「オーバーウォッチ2ってつまらないって聞くけど、今から始めても大丈夫なの」「そもそもタイトルから2が消えたって本当」——酷評と擁護が入り混じった情報が出てきて、判断がつかないまま立ち止まっている方は多いはずです。
結論から言うと、オーバーウォッチ2は「批評家評価は高いのにユーザー評価が長く割れてきた」典型的なタイトルで、2026年に入ってその評価が明確に回復方向へ動いているという、今まさに転換点にある作品です。
この記事では、Steamレビューの実数とMetacriticの批評家スコアをもとに「つまらない」と言われてきた理由を分解し、2026年2月に『オーバーウォッチ』へ名称が戻った経緯まで整理しました。
読み終える頃には、ネット上の賛否のどれが自分に関係する話なのかを切り分けて、始めるかどうかを自分の基準で決められるようになります。
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オーバーウォッチ2の評価まとめ|賛否をSteam・Metacriticの数字で確認する

オーバーウォッチ2は2022年10月4日に配信が始まった、Blizzard Entertainmentによる基本プレイ無料のシューターです。
対応プラットフォームはPC・PS5・PS4・Xbox・Nintendo Switch(Switch 2版含む)で、本体価格を払わずにダウンロードして遊べます。
「つまらない」という評判の実態を確かめるには、感想ではなく数字を見るのが最短です。
本記事執筆時点(2026年7月)で公開されている客観指標を並べると、傾向がはっきり見えてきます。
| 指標 | 数値 | 内訳・区分 |
|---|---|---|
| Steam 全期間レビュー | 415,157件 | ポジティブ129,273件/ネガティブ285,884件 |
| Steam 直近30日 | 6,097件中56%が好評 | Mixed(賛否両論) |
| Steam 日本語レビュー | 4,161件中40%が好評 | 賛否両論 |
| Metacritic 批評家スコア | PC版79点(批評家60件) | Generally Favorable |
※スコアはSteam・Metacriticの2026年7月時点の掲載値です。
読み取れるのは3点です。
全期間レビューはネガティブが多数を占めており、「つまらない」という声は実在します。
一方で直近30日は56%好評まで戻っており、今プレイしている層の評価は全期間の数字ほど低くありません。
そして批評家スコア79点(PC版)とユーザー評価の乖離が大きいことは、作品の出来より運営方針への評価が数字を左右してきたことを示しています。
つまり全期間の低評価は「今のゲーム内容が悪い」証明ではなく、過去数年ぶんの運営への不満が累積した記録として読むのが正確です。
オーバーウォッチ2が「オーバーウォッチ」へ名称変更した背景
賛否を語るうえで外せないのが、2026年2月に起きたタイトル名の変更です。
2026年2月5日、Blizzardは公式配信「オーバーウォッチ:スポットライト2026」で、タイトルを『オーバーウォッチ2』から『オーバーウォッチ』へ戻すと発表しました。
あわせて2月11日から新サーガ「帝国の覇者」が始まることも明かされ、名称変更は単なる表記の整理ではなく、新章の開始とセットで打ち出された節目になっています。
この「2を外す」判断が象徴的なのは、多くのユーザーが不満を抱いてきたのが“2としての変更点”そのものだったからです。
続編移行時に導入された仕様が評価を下げてきた経緯があり、名称を戻すのはシリーズを『オーバーウォッチ』として再定義し直す姿勢の表明にあたります。
なお「オーバーウォッチ2」という呼び名も当面併用され続けるため、本記事でも検索性を優先して以降はこの表記で解説します。
オーバーウォッチ2が「つまらない」と言われてきた4つの理由
Steamの全期間レビューでネガティブが多数を占める背景には、配信当初から積み重なってきた具体的な不満点があります。
どれも「自分に当てはまるか」で影響度が変わるので、ひとつずつ切り分けて見ていきます。
タンクが2人から1人になり個人の責任が重くなった
賛否が最も割れたのが、チーム編成の変更です。
前作でタンク(前衛)が2人だった構成が1人になったことで、タンク担当にかかる責任が一気に重くなりました。
自分の一手が試合展開を左右するぶん緊張感は増しましたが、「失敗が直接敗因になるのがつらい」「前作の支え合う感覚が薄れた」という不満につながっています。
バトルパス中心のコスメティック課金が高コストという批判
課金設計への批判も、低評価の大きな柱です。
コスメティック(見た目)中心のバトルパス制へ移行した結果、「欲しいスキンを手に入れるコストが高い」という声が根強く出ています。
性能に影響しない見た目の課金であっても、価格の納得感が低ければ評価には反映されます。
課金の仕組みを具体的に把握してから判断したい方は、オーバーウォッチ2の値段・課金要素まとめで内訳を確認しておくと、この批判が自分に刺さるものかどうか判断しやすくなります。
マッチングシステムとプレイヤーの民度への不満
対人専用タイトルである以上、マッチングの精度と一緒に遊ぶ相手の質は体験を直撃します。
実力差のある相手とマッチする、味方の言動が荒れるといった不満は継続的に投稿されてきました。
対人ライブサービス型シューター全般に共通する課題ですが、レビュー評価には確実に効いてきます。
2022年当時の中国サーバー問題(現在は解消)
配信当初の極端な低評価には、運営外の事情も絡んでいました。
2022年当時、中国サーバーで中国プレイヤーが締め出される状況が起き、これが大量の低評価を集める一因になっています。
この問題はすでに解消されており、今から始める人には直接関係しません。
全期間レビューを見るときは、この分の低評価が今も残り続けている点を踏まえる必要があります。
オーバーウォッチ2の賛否は2026年に変わりつつある
ここまでの不満点を踏まえたうえで、2026年の状況は明確に違う方向を向いています。
2022年のSteam版リリース直後、オーバーウォッチ2は「圧倒的に不評」の区分に落ち、Steam史上でも最低評価級と言われる状態でした。
それが2026年に入って英語レビューは「Mixed(賛否両論)」まで回復しており、GamesRadarなどの海外メディアも「2026年、ついにOverwatchに戻った」と報じています。
直近30日のレビューが6,097件中56%好評というのは、最低評価級だった時期から見れば大きな改善です。
一方で日本語レビューは4,161件中40%好評にとどまり、日本語圏の評価回復は英語圏よりゆるやかである点も押さえておくべきです。
重要なのは、低評価の多くが「配信当初の運営判断」に向けられたもので、今のゲーム内容への評価とはズレているという点です。
ゲーム内容・ヒーロー構成・モードの全体像はオーバーウォッチ2の評価まとめ・始め方で解説しているので、賛否の背景を踏まえて中身を確認してみてください。
批評家評価とユーザー評価が乖離する理由
批評家スコアがPC版79点(Generally Favorable)である一方でユーザー評価が割れるのは、両者が見ている対象が違うためです。
批評家が評価するのはヒーローデザインや撃ち味といったゲームとしての完成度、ユーザーが評価に込めるのは課金設計や運営方針といった遊び続けるうえでの体験です。
「つまらない」という評判を見たときは、対戦そのものへの不満なのか課金・運営への不満なのかを見分けることが判断の鍵になります。
前者は好みと直結しますが、後者は課金しない遊び方を選べば影響を小さくできます。
オーバーウォッチ2が向いている人・合わない人

ここまでの客観データと賛否の内訳を踏まえると、相性は次のように整理できます。
- 向いている人:役割分担のあるチーム戦シューターが好きな人・ヒーローごとの個性やアビリティを使い分ける戦い方に惹かれる人・基本プレイ無料でまず試してから続けるか決めたい人・課金は見た目だけと割り切って遊べる人・新サーガ「帝国の覇者」から新しく入りたい人
- 合わないかもしれない人:チーム全体の勝敗が自分の一手に左右されるプレッシャーが苦手な人・タンク役の責任の重さがストレスになる人・コスメティック課金の価格設定に納得できない人・対人マッチングの当たり外れを許容できない人
合わないと感じた場合は、同じ対人シューターでもチーム構成の考え方が異なるVALORANTと比べると、自分がどのタイプの対戦を求めているのかがはっきりします。
基本プレイ無料なので、レビューの数字だけで決めずに実際に数試合遊んでみるのが最も確実です。
まず何をすべきかはオーバーウォッチ2の攻略・立ち回りにまとめているので、始める前に目を通すと序盤のつまずきを減らせます。
よくある質問
Q. オーバーウォッチ2は今から始めても楽しめますか?
A. 基本プレイ無料なので、まず試してみる価値は十分あります。Steamの直近30日レビューは6,097件中56%が好評で、2022年当時の「圧倒的に不評」だった時期からは大きく改善しています。2026年2月11日から新サーガ「帝国の覇者」が始まっているため、新しく入るタイミングとしても区切りが良い時期です。
Q. なぜ『オーバーウォッチ2』から『オーバーウォッチ』に名前が変わったのですか?
A. 2026年2月5日の公式配信「オーバーウォッチ:スポットライト2026」で発表された変更です。同年2月11日から新サーガ「帝国の覇者」が始まるのに合わせ、タイトルから「2」を外して『オーバーウォッチ』へ戻すことが公式に明らかにされました。検索上は引き続き「オーバーウォッチ2」の呼称も広く使われています。
Q. Steamの低評価が多いのに批評家スコアが高いのはなぜ?
A. 評価対象が違うためです。批評家スコア(PC版79点)はシューターとしての完成度への評価である一方、ユーザーレビューには課金設計・マッチング環境・運営方針への不満が反映され、全期間415,157件中ネガティブ285,884件という数字になっています。
Q. どのくらい遊べるゲームですか?
A. クリアの概念がない対人ライブサービス型なので、遊び続ける限り終わりはありません。時間の目安はオーバーウォッチ2のクリア時間・プレイ時間で解説しています。
まとめ
オーバーウォッチ2の「つまらない」という評判は実在しますが、その中身は配信当初の運営判断への不満が中心で、今のゲーム内容への評価とは必ずしも一致していません。
Steamの全期間レビューは415,157件中ネガティブ285,884件と厳しい一方、直近30日は6,097件中56%が好評まで戻り、批評家スコアはPC版79点を維持しています。
2026年2月5日にはタイトルが『オーバーウォッチ』へ戻ると発表され、2月11日からの新サーガ「帝国の覇者」とともにシリーズは仕切り直しの局面に入りました。
判断のポイントは、賛否を「対戦そのものへの不満」と「課金・運営への不満」に切り分けることです。
基本プレイ無料である以上、最終的にはレビューの数字ではなく実際に数試合遊んだ手応えで決めるのが最も確実です。


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