マリオ&ルイージRPGブラザーシップの評価|賛否が割れた理由

マリオ&ルイージRPG ブラザーシップの評価とメタスコアを示すアイキャッチ画像

「シリーズ9年ぶりの新作なのに、点数が思ったより低い」「レビューを見ると褒めてる人と退屈だと言う人が真っ二つ」——マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!は、評価を調べるほど判断が難しくなるタイトルです。

先に結論を書くと、Metacriticのメタスコアは77点(批評家102件)で、否定的レビューは0件。つまり「駄作」と切り捨てられたわけではなく、賛否両論レビューが29%(30件)を占めたことで平均が下がった構図です。ユーザースコアは7.7(703件)で、批評家より少し高く出ています。

この記事では、批評家が減点した具体的な箇所、それでも高く評価されている要素、そして「自分は楽しめる側か」を判断する基準を、任天堂公式とMetacriticの数値をもとにまとめました。

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目次

マリオ&ルイージRPG ブラザーシップの基本情報

まず作品の骨格を押さえます。

項目 内容
タイトル マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!
発売日 2024年11月7日
対応機種 Nintendo Switch
販売 任天堂
ジャンル アクション/アドベンチャー/ロールプレイング
プレイ人数 1人
希望小売価格 パッケージ版 7,128円/ダウンロード版 7,100円(税込)
Metacritic 77点(批評家102件・2026年8月時点)
ユーザースコア 7.7(703件・2026年8月時点)

任天堂公式サイトの紹介文では「『マリオ&ルイージRPG』シリーズ9年振りとなる完全新作」と明記されています。

舞台はキノコ王国ではなく、大海原に島々が漂う「コネクタルランド」。マリオとルイージが兄弟の連携技「ブラザーアクション」で探索範囲を広げていく構造が、この作品の背骨です。

マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! - Switch

マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!

Switch|2024-11-07

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マリオ&ルイージRPG ブラザーシップの評価は77点

ブラザーシップの批評家評価とユーザー評価の内訳を比較した図

客観指標は次のとおりです。

指標 数値
Metacritic メタスコア 77点(批評家102件)
批評家レビューの内訳 肯定72件/賛否両論30件/否定0件
ユーザースコア 7.7(703件)
ユーザー評価の内訳 肯定478件/賛否両論133件/否定92件

※2026年8月8日にMetacriticのゲームページで確認した値です。

ここで注目したいのは否定的レビューが0件という点です。77点という数字だけを見ると「凡作」に見えますが、内訳を開くと「叩かれた作品」ではないことが分かります。

任天堂のマリオ系RPGは90点前後が並ぶジャンルなので、77点は相対的に低く映ります。ただし77点は絶対評価としては十分に「好評」の領域です。期待値の高さと実際の出来のあいだにできた差が、そのまま点数の低さとして表れたと読むのが実態に近いでしょう。

なお同じ2024年に発売された任天堂のRPG系タイトルでは、ペーパーマリオRPGが88点、ゼルダの伝説 知恵のかりものが85点です。並べると本作の77点がどの位置にあるかが分かりやすくなります。

高く評価されている3つの要素

タイミング入力のあるコマンドバトル

シリーズ伝統の戦闘システムは本作でも健在です。

攻撃時に特定のボタンをタイミング良く押すとダメージが増え、防御時にも入力で回避や反撃ができます。連携技「ブラザーアタック」も入力精度で結果が変わります。

コマンド選択後に手を離せない設計なので、ターン制RPGでありながら「見ているだけの時間」がほとんど発生しません。ここを評価する声はレビューでも一貫しています。

ブラザーアクションによる探索の広がり

兄弟の連携技を習得すると、それまで行けなかったエリアに入れるようになります。

いわゆる探索型アクションの構造をRPGに落とし込んだ形で、「新しい技を覚える=地図が広がる」が直結しています。到達できなかった場所を覚えておいて後から戻る遊び方が成立します。

シリーズらしい掛け合いとキャラクター

コネクタルランドには新キャラクターが多数登場し、ピーチ姫やクッパといったお馴染みの顔ぶれも物語に絡みます。

会話のテンポとギャグの質はシリーズの看板要素で、ここを目当てに買った層の満足度は高い傾向にあります。ユーザースコアが批評家より高く出ているのは、この層の評価が効いていると考えられます。

批評家が減点したのはどこか

ブラザーシップの強みと弱みを整理した比較図

賛否両論レビューが30件出た理由は、おおむね次の3点に集約されます。

テンポが緩やかで、序盤が長い

チュートリアル的な導入と説明が丁寧に置かれており、システムが出そろうまでに時間がかかります。RPGを遊び慣れた人ほど、この助走を冗長に感じやすい構造です。

移動と往復の作業感

島から島へ渡る構造上、同じルートを行き来する場面が発生します。ブラザーアクションで短縮できるようにはなりますが、中盤以降のテンポを気にする声はあります。

戦闘の難易度が全体的に控えめ

タイミング入力に慣れると、ボス戦でも安定して勝てるようになります。歯ごたえを求める人には物足りない設計です。逆に言えば、RPGに不慣れな人や子どもでも詰まりにくいということでもあります。

いずれも「壊れている」種類の欠点ではなく、遊ぶ人の好みと経験値によって評価が反転する種類の欠点です。これが賛否の割れた正体です。

「自分は楽しめる側か」の判断基準

点数だけで決められないタイプの作品なので、判断軸を具体化します。

向いている人

  • マリオ&ルイージRPGシリーズを過去に遊んで、掛け合いと戦闘のテンポが好きだった
  • ターン制RPGは好きだが「見ているだけ」の戦闘は退屈に感じる
  • 難しすぎるゲームは避けたい、詰まって止まりたくない
  • 家族や子どもと共有する1本を探している(プレイ人数は1人ですが、難度は控えめです)

向いていない人

  • 高難度の戦闘や、緻密なビルド構築を求めている
  • 序盤のチュートリアルが長い作品を投げ出しがち
  • 同じルートの往復に強いストレスを感じる

選び分けまとめ

  • シリーズ経験者で会話劇が好き → 期待どおりに楽しめる可能性が高い
  • RPG初心者・子ども向けを探している → 難度が低めなので候補になる
  • 歯ごたえ重視 → 別作品のほうが満足度は高い
  • 点数の高さで選びたい → 88点のペーパーマリオRPGのほうが期待値どおりになりやすい

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シリーズ第1作は別の方法で遊べる

本作から入って「シリーズの原点も触ってみたい」と思った場合、選択肢があります。

ゲームボーイアドバンスのシリーズ第1作『マリオ&ルイージRPG』は、任天堂公式の「Nintendo Classics」ラインナップに掲載されており、Nintendo Switch 2/Nintendo Switchで遊べる形で配信されています。

パッケージソフトを買い直す必要がないので、本作を気に入った人が次に手を出す先としては費用対効果が高いルートです。加入プランの条件は任天堂公式ページで確認してください。

よくある質問

Q. マリオ&ルイージRPG ブラザーシップのメタスコアは何点ですか?

A. Metacriticのメタスコアは77点です(批評家102件・2026年8月時点)。内訳は肯定72件、賛否両論30件、否定0件です。

Q. 評価が低いのはクソゲーだからですか?

A. 違います。否定的レビューは0件で、賛否両論が29%を占めたことで平均が77点に落ち着いています。テンポの緩さや難易度の低さといった好みの分かれる要素が減点対象になりました。

Q. シリーズを遊んだことがなくても楽しめますか?

A. 楽しめます。舞台がキノコ王国ではない新しい世界「コネクタルランド」で、物語も完全新作です。過去作の知識は前提になっていません。

Q. 何人で遊べますか?

A. プレイ人数は1人です(任天堂公式のソフト情報)。

Q. Nintendo Switch 2でも遊べますか?

A. 任天堂は「Nintendo Switch 2 互換性情報」サイトでソフトごとの動作状況を公開しています。購入前にそちらで最新の対応状況を確認してください。

Q. 難易度は高いですか?

A. 控えめです。戦闘はタイミング入力に慣れると安定するため、RPGに不慣れな人でも進めやすい設計になっています。

まとめ

  • Metacritic 77点(批評家102件)。ただし否定的レビューは0件で、賛否両論30件が平均を押し下げた構図
  • ユーザースコアは7.7(703件)で批評家より高め。掛け合いとキャラクター目当ての層の満足度が高い
  • 強みはタイミング入力のあるコマンドバトルと、ブラザーアクションで広がる探索
  • 減点要因は序盤の長さ、往復の作業感、難易度の低さ。いずれも好みで評価が反転する種類
  • 点数の高さで選ぶならペーパーマリオRPG(88点)、シリーズの掛け合いが目的なら本作

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