ゼルダの伝説 知恵のかりものの評価|ゼルダ姫が主人公

ゼルダの伝説 知恵のかりものの評価とメタスコアを示すアイキャッチ画像

「ゼルダ姫が主人公って、要は外伝でしょ?」「ブレワイやティアキンと比べてどうなの?」——ゼルダの伝説 知恵のかりものは、見た目が2Dのため実力を測りかねる人が多い作品です。

先に結論を書きます。Metacriticのメタスコアは85点(批評家124件)で、否定的レビューは0件、肯定的レビューが93%(115件)。ユーザースコアも8.3(1,316件)と高水準です。リンクではなくゼルダ姫を操作し、「カリモノ」であらゆる物を借りて再現するという、シリーズの他作品とはまったく別の遊びを提示した作品です。

この記事では、85点の内訳、ブレワイ・ティアキンとの根本的な違い、そして誰に向いていないのかを、任天堂公式とMetacriticの数値から整理します。

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目次

ゼルダの伝説 知恵のかりものの基本情報

まず作品の骨格を押さえます。

項目 内容
タイトル ゼルダの伝説 知恵のかりもの
発売日 2024年9月26日
対応機種 Nintendo Switch
販売 任天堂
開発 グレッゾ(Metacriticのゲームページ表記)
ジャンル アクション/アドベンチャー
希望小売価格 パッケージ版 7,678円/ダウンロード版 7,600円(税込)
amiibo 対応
Metacritic 85点(批評家124件・2026年8月時点)
ユーザースコア 8.3(1,316件・2026年8月時点)

任天堂公式の紹介文では、物語の骨子がこう説明されています。ハイラル各地に謎の裂け目が生まれ、人や物を飲みこむ「神隠し」が発生。剣士リンクもこれに飲みこまれて行方不明になり、残されたゼルダ姫が民とリンクを救うために旅立つ——という筋立てです。

つまり「リンクが不在だからゼルダ姫が動く」という理由づけが物語に組み込まれている構造です。設定だけの入れ替えではありません。

ゼルダの伝説 知恵のかりもの - Switch

ゼルダの伝説 知恵のかりもの

Switch|2024-09-26

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ゼルダの伝説 知恵のかりものの評価は85点

知恵のかりものの批評家評価とユーザー評価の内訳を比較した図

客観指標は次のとおりです。

指標 数値
Metacritic メタスコア 85点(批評家124件)
批評家レビューの内訳 肯定115件(93%)/賛否両論9件(7%)/否定0件
ユーザースコア 8.3(1,316件)
ユーザー評価の内訳 肯定1,070件(81%)/賛否両論163件(12%)/否定83件(6%)

※2026年8月8日にMetacriticのゲームページで確認した値です。

批評家124件・ユーザー1,316件という母数の厚さが特徴です。件数が多いほど平均は極端な値を取りにくくなるため、85点という数字の信頼度は高いと言えます。

2024年の任天堂タイトルと並べると次のようになります。

作品 メタスコア 批評家レビュー数
ペーパーマリオRPG 88点 106件
ゼルダの伝説 知恵のかりもの 85点 124件
マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! 77点 102件

「カリモノ」という一手が評価の中心

物を借りて、いつでもどこでも作り出す

本作の核は「カリモノ」です。

任天堂公式の説明によれば、ゼルダ姫は妖精トリィから授かったトリィロッドの力で、テーブル・木箱・ベッドなどハイラルのさまざまな物を「お借り」できます。そして一度借りたものは、いつでもどこでも作り出せるようになります。

これが何を意味するかというと、攻略手段がプレイヤーの発想の数だけ存在するということです。行く手を阻む崖はテーブルやベッドを積んで越えられますし、別のカリモノを使えばまったく違う突破方法になります。

「正解の道具を見つける」形式だった従来のゼルダの謎解きとは、設計思想が違います。

魔物までカリモノになる

さらに踏み込んでいるのが、ハイラルに巣食う魔物たちもカリモノとして呼び出せる点です。

ゼルダ姫の代わりに戦ってくれるため、状況や相性を判断してどの魔物を向かわせるかがバトルの鍵になります。空を飛ぶ魔物の力を借りて滑空したり、炎の魔物に草木を燃やしてもらったりと、戦闘以外の場面でも使えます。

「自分で剣を振る」のではなく「何を借りるか選ぶ」という戦闘は、シリーズのなかでも本作だけの体験です。

主人公がゼルダ姫であること自体が設計に効いている

ゼルダ姫が主人公という要素は、話題性だけのものではありません。

剣で正面から切り抜けられない主人公だからこそ、カリモノという解決手段が必然になっています。キャラクターの立場とゲームシステムが一致しているため、設定が浮きません。

ユーザースコア8.3を支えているのは、この一貫性への評価です。

ブレワイ・ティアキンとの違い

知恵のかりものとブレワイ・ティアキンの違いを比較した図

比較されやすい2作との違いを整理します。

観点 知恵のかりもの ブレス オブ ザ ワイルド/ティアーズ オブ ザ キングダム
視点 見下ろし型の2D基調 3Dオープンワールド
主人公 ゼルダ姫 リンク
中心システム カリモノ(借りて再現する) 物理演算・ウルトラハンドなど
ボリューム感 引き締まった構成 数十時間規模の探索

「自由な発想で攻略する」という方向性は共通していますが、規模と操作感がまったく違います。

3Dの広大な世界を歩き回る体験を期待して本作を買うと、想定と食い違います。逆に「ブレワイは面白かったが広すぎて疲れた」という人には、本作のほうが合う可能性が高いです。

「合わない」と言われるのはどこか

否定的レビューは0件ですが、賛否両論が9件出ています。指摘されやすいのは次の点です。

動作面の引っかかり

カリモノを大量に呼び出す場面など、処理が重くなる状況があると指摘されています。快適さを最重視する人は許容範囲を確認しておくと安心です。

カリモノの選択が煩雑になる場面

借りられる物が増えるほど、目的の1つを選ぶまでの操作が増えます。整理機能はありますが、テンポを気にする人には気になる可能性があります。

難易度は高くない

発想次第でいくらでも突破口が作れる設計上、詰まって進めなくなる場面はほとんどありません。歯ごたえを求める人には物足りない構造です。

3Dゼルダの体験を期待すると違う

繰り返しになりますが、規模も操作感も別物です。ここを取り違えると満足度が下がります。

誰に向いているか

向いている人

  • ブレワイ・ティアキンの「自由に攻略する」感覚が好きだが、規模の大きさに疲れた
  • 昔の2Dゼルダ(見下ろし型)が好きだった
  • 謎解きに正解が1つではない作品を探している
  • 子どもと一緒に、または子どもに遊ばせる1本を探している

向いていない人

  • 3Dオープンワールドの探索を期待している
  • 高難度のアクションを求めている
  • 処理落ちや動作の引っかかりが強く気になる

購入ルートごとの金額差はゼルダ知恵のかりものの値段で詳しくまとめています。

よくある質問

Q. ゼルダの伝説 知恵のかりもののメタスコアは何点ですか?

A. Metacriticのメタスコアは85点です(批評家124件・2026年8月時点)。肯定115件、賛否両論9件、否定0件という内訳です。

Q. ゼルダ姫が主人公というのは本当ですか?

A. 本当です。任天堂公式の説明によれば、剣士リンクが「神隠し」に飲みこまれて行方不明になり、残されたゼルダ姫が民とリンクを救うために旅立つという物語です。

Q. ブレワイやティアキンをやっていないと分かりませんか?

A. 問題ありません。物語も世界観も独立しており、前提知識は不要です。

Q. ブレワイ・ティアキンとどちらが面白いですか?

A. 方向性が違います。3Dオープンワールドの規模を求めるならブレワイ・ティアキン、引き締まった構成で自由な攻略を楽しみたいなら本作です。

Q. 難易度は高いですか?

A. 高くありません。カリモノの組み合わせでいくらでも突破口を作れるため、詰まって止まる場面はほとんどありません。

Q. amiiboには対応していますか?

A. 対応しています(任天堂公式のソフト情報)。

Q. Nintendo Switch 2でも遊べますか?

A. 任天堂は「Nintendo Switch 2 互換性情報」サイトでソフトごとの動作状況を公開しています。購入前にそちらで最新の対応状況を確認してください。

まとめ

  • Metacritic 85点(批評家124件)。否定的レビューは0件、肯定93%という良好な内訳
  • ユーザースコアは8.3(1,316件)。批評家・ユーザーとも母数が厚く、数字の信頼度が高い
  • 核は「カリモノ」。テーブルや木箱、さらには魔物までも借りて呼び出せ、攻略手段が発想の数だけ存在する
  • 主人公がゼルダ姫であることとカリモノというシステムが一致しており、設定が浮いていない
  • ブレワイ・ティアキンとは規模も操作感も別物。広すぎて疲れた人にこそ向く

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