「名作と聞くけれど、2017年のゲームを今から買って大丈夫なのか」——ニーアオートマタを調べている人の多くが、ここで止まります。
先に結論を書きます。評価は機種で6点も割れていて、いちばん高いのはXbox One版の90点です。Switch版89点、PS4版88点、PC版84点と続きます。Steamの好評率は87.4%(152,982件中133,746件が好評)で、発売から9年経っても評価は落ちていません。
ただしこのゲームにはひとつだけ、買う前に知っておくべき構造があります。1周では終わらないという点です。エンディングAで終わったつもりになると、作品の半分も見ないまま棚に戻すことになります。
この記事では機種別のスコア、周回の仕組み、クリア時間、そしていまどの機種で買うべきかまで整理します。
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ニーアオートマタの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | NieR:Automata |
| 発売日 | 2017年3月17日(Steam版も同日) |
| 追加された機種 | Switch版「The End of YoRHa Edition」=2022年10月6日 |
| 発売元 | スクウェア・エニックス |
| 開発 | プラチナゲームズ |
| ジャンル | アクションRPG |
| 日本語 | フル音声対応 |
| 主要DLC | 3C3C1D119440927(1,100円) |
※発売日はSteamストアと任天堂の商品ページで確認した値です。
開発はプラチナゲームズで、アクションの手触りはスクウェア・エニックス作品としては異色です。ディレクターはシリーズを通して手掛けているヨコオタロウ氏。
前作『NieR Replicant』の続編にあたりますが、時系列がはるかに後なので、前作未プレイでも物語は成立します。
ニーアオートマタの評価は機種で割れる

Metacriticで確認できたスコアは次のとおりです。
| 機種 | メタスコア | 批評家数 | ユーザースコア |
|---|---|---|---|
| Xbox One(BECOME AS GODS Edition) | 90 | 30件 | 8.8(850件) |
| Switch(The End of YoRHa Edition) | 89 | 34件 | 8.6(568件) |
| PlayStation 4 | 88 | 101件 | 8.8(4,965件) |
| PC | 84 | 14件 | — |
※Metacriticの表示で2026年8月26日に確認した値です。
同じゲームなのに84点から90点まで6点も開いているのが、この作品の面白いところです。
いちばん高いのはXbox One版の90点(BECOME AS GODS Edition)で、Metacriticの区分では最上位の「Universal Acclaim」に入ります。次いでSwitch版89点、PS4版88点、PC版84点と続きます。
ただしこの順位をそのまま「Xboxで買うべき」と読むのは早計です。Xbox版の批評家数は30件、Switch版は34件で、PS4版の101件と比べると母数が3分の1しかありません。
数の厚みで見るなら、信頼できるのはPS4版の88点です。
ユーザースコアはPS4版8.8(4,965件)が最も高く、かつ件数も圧倒的です。批評家とユーザーの評価がここまで揃う作品は多くありません。
PC版だけが84点と一段低いのは、発売当初のPC版に解像度やフレームレートの問題が残っていたためです。この点は後述します。
Steamのレビューは152,982件中133,746件が好評=87.4%で「非常に好評」の区分です(Steamストアで2026年8月26日に確認)。
「機種によって評価が違う」作品は珍しくありません。同じ構図はFF7リバースの評価やVampire Survivorsの評価でも起きています。代表機種のスコアだけを見て語ると、結論を取り違えます。
物語の前提を最小限だけ
ネタバレを避けつつ、買う判断に必要な範囲だけ書きます。
舞台は機械生命体に地上を追われ、人類が月へ退避した遠い未来です。地球を取り戻すために送り込まれるのが、人型のアンドロイド部隊「ヨルハ」。
プレイヤーが操作するのは2Bという戦闘用の機体で、支援担当の9Sと行動をともにします。
ここで押さえておくべきなのは、このゲームが「敵を倒して地球を取り返す話」ではないという点です。
機械生命体の側にも様子のおかしい個体が現れ、「なぜ戦っているのか」という前提そのものが崩れていきます。物語が動き出すのは、その揺らぎが表面化してからです。
だからこそ1周目のエンディングAで止めると、作品が本題に入る前に終わってしまいます。この構造は次の章で詳しく説明します。
なおキャラクターの掘り下げは周回ごとに視点を変えて進みます。2B視点で分からなかったことが9S視点で開き、さらに別の視点が加わる、という積み上げ方です。
周回して初めて完結する構造

ニーアオートマタでいちばん重要なのはここです。
このゲームは1周で終わりません。 エンディングは A から E まで用意されていて、A で終わったのでは物語の入口を見ただけになります。
大まかな流れは次のとおりです。
- 1周目(エンディングA):主人公2Bの視点で本編を通す
- 2周目(エンディングB):同じ期間を別視点で追い、1周目で伏せられていた情報が開く
- 3周目以降(C・D・E):物語が続きの領域へ進む
2周目は「もう一度同じことをやり直す作業」ではありません。視点が変わることで見えるものが変わる設計になっているため、周回そのものが物語の一部として組み込まれています。
そしてエンディングEが実質的な結末です。ここに到達しないまま評価を下すと、作品の意図とはまるで別のものを語ることになります。
「1周でやめた人の感想」と「Eまで見た人の感想」が食い違うのは、この構造が原因です。買う前にこれだけは知っておいてください。
クリア時間とボリューム
周回前提なので、クリア時間の考え方も普通のRPGとは違います。
| 遊び方 | 目安 |
|---|---|
| エンディングAまで(1周目) | 約21時間 |
| エンディングEまで(本編完結) | 約37時間 |
| 実績・トロフィーまで含めた完全制覇 | 約62時間 |
※目安時間はTheGamerの集計(How Long Does It Take To Beat Nier Automata?)を参照した値です。
「本編クリア」と呼べるのはエンディングEまでの約37時間です。エンディングAの21時間で判断してしまうと、作品の半分しか見ないことになります。
注目したいのはA→Eの差が16時間しかない点です。2周目以降は1周目で通った場所を高速で抜けられる導線が用意されているため、周回のたびに21時間かかるわけではありません。「あと4本もエンディングがある」と聞くと身構えますが、実際の追加負担は1周目より軽いということです。
長さの感覚をほかの作品と比べたいならペルソナ5 ザ・ロイヤルのクリア時間やXenoblade3あたりが近い規模です。
遊べる機種と違い

現行で買える機種は次の4つです。
| 機種 | エディション | 特徴 |
|---|---|---|
| PS4(PS5で動作) | ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション | DLC同梱。ユーザー評価が最も厚い |
| Switch | The End of YoRHa Edition | 携帯機で遊べる唯一の選択肢 |
| PC(Steam) | Game of the YoRHa Edition | 現在はパッチ適用済み |
| Xbox One | BECOME AS GODS Edition | メタスコア90点で最高値 |
Switch版「The End of YoRHa Edition」は、DLCと追加コンテンツを同梱した完全版です。携帯モードで遊べるのはこの版だけなので、寝転がって周回したいならSwitch一択になります。
PC版は「発売当初は評価が低かったが、いまは違う」という点に注意が必要です。Steam版は後年のアップデートで「Game of the YoRHa Edition」として整理され、初期に指摘されていた解像度やフレームレートの問題は解消されています。Metacriticの84点は当時のレビューが大半を占める数字なので、いまのPC版の実力とはずれています。
Xbox One版「BECOME AS GODS Edition」はメタスコア90点と全機種で最高値ですが、批評家30件・ユーザー850件と母数が小さく、「Xboxが最も出来がいい」と断言できる根拠にはなりません。日本では選択肢としても現実的ではないでしょう。
いちばん無難なのはPS4版(PS5でも動作)です。ユーザースコア8.8の母数4,965件という厚みは、他機種にはありません。
価格と最安の買い方はニーアオートマタの値段に分けてまとめています。
前作を遊んでいないと分からないか
結論から言うと、遊んでいなくても問題ありません。
前作『NieR Replicant』とは時系列が大きく離れているため、オートマタ単体で物語が完結する構成になっています。
ただし、前作を知っていると意味が増す要素は確実にあります。世界がなぜこうなったのか、という背景の一部は前作側で語られているためです。
順番としては「オートマタ→気に入ったらレプリカント」で十分です。実際、多くの人がその順で入っています。PS Storeには2作をまとめた「ニーア」バンドルも用意されていて、そちらのほうが単品より安くなる時期があります(詳細はニーアオートマタの値段)。
いま買っても遅くないか
発売から9年が経ちますが、古さで損をする作品ではありません。
理由は3つあります。
1つ目は、評価が下がっていないこと。 Steamの好評率87.4%は152,982件という巨大な母数で出た数字で、これは近年のレビューも含んだ通算値です。
2つ目は、価格が下がりきっていること。 定価5,280円の作品が、セール時には2,000円台まで落ちます。約37時間の本編に対しては明確に割安です。
3つ目は、この構造の作品が他にほとんど無いこと。 「周回で物語が完結する」設計を、ここまで作品の核に据えたゲームは今も稀です。代わりになるタイトルが存在しないので、時間が経っても価値が目減りしません。
アクションRPGの選択肢を広く見たいならアクションRPGおすすめ、ストーリー重視で探すならおすすめRPGもあわせてどうぞ。
ニーアオートマタのよくある質問
Q. ニーアオートマタの評価は何点ですか
MetacriticではXbox One版90点(30件)、Switch版89点(34件)、PS4版88点(101件)、PC版84点(14件)です。批評家数が最も多いのはPS4版の101件で、ユーザースコアもPS4版の8.8(4,965件)が最も厚い数字です。Steamの好評率は87.4%(152,982件)です。
Q. 何周すればクリアになりますか
エンディングEまで到達して本編完結です。目安は約37時間で、エンディングAだけなら約21時間です。
Q. 前作をやっていなくても大丈夫ですか
大丈夫です。時系列が離れているため単体で完結します。前作を知っていると背景の理解が深まる程度です。
Q. どの機種で買うのがおすすめですか
据え置きで遊ぶならPS4版(PS5でも動作)、携帯モードで遊びたいならSwitch版です。PC版はMetacriticの84点が発売当初のレビュー中心の数字なので、現在の完成度とはずれています。
Q. アクションが苦手でも遊べますか
難易度設定が用意されており、EASYでは一部の操作を自動化できます。アクションが目的でない人でも物語を追い切れる設計です。
Q. DLCは買うべきですか
「3C3C1D119440927」は1,100円のバトルアリーナ系DLCで、本編の物語には影響しません。PS4のゲーム オブ ザ ヨルハ エディションとSwitch版には最初から含まれています。
まとめ
- 評価は84〜90点まで機種で6点開く。最高はXbox One版90点だが、母数の厚さではPS4版88点・ユーザー8.8(4,965件)が最も信頼できる
- 1周では終わらない。エンディングEまでの約37時間が本編。Aの約21時間で判断しない
- 携帯モードで遊びたいならSwitch版、据え置きならPS4版(PS5でも動作)
- 前作未プレイでも問題ない
- PC版の84点は発売当初のレビュー中心の数字で、現在の完成度とはずれている
※スコアと価格は2026年8月26日時点で確認した値です。時間の経過で変動します。




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