ニーアオートマタの評価|機種で84〜90点に割れる

ニーアオートマタの機種別評価を示すアイキャッチ画像

「名作と聞くけれど、2017年のゲームを今から買って大丈夫なのか」——ニーアオートマタを調べている人の多くが、ここで止まります。

先に結論を書きます。評価は機種で6点も割れていて、いちばん高いのはXbox One版の90点です。Switch版89点、PS4版88点、PC版84点と続きます。Steamの好評率は87.4%(152,982件中133,746件が好評)で、発売から9年経っても評価は落ちていません。

ただしこのゲームにはひとつだけ、買う前に知っておくべき構造があります。1周では終わらないという点です。エンディングAで終わったつもりになると、作品の半分も見ないまま棚に戻すことになります。

この記事では機種別のスコア、周回の仕組み、クリア時間、そしていまどの機種で買うべきかまで整理します。

※本ページはAmazonアソシエイト・プログラムのリンク(広告)を含みます。

Amazonでニーアオートマタの価格を見る →

目次

ニーアオートマタの基本情報

項目 内容
タイトル NieR:Automata
発売日 2017年3月17日(Steam版も同日)
追加された機種 Switch版「The End of YoRHa Edition」=2022年10月6日
発売元 スクウェア・エニックス
開発 プラチナゲームズ
ジャンル アクションRPG
日本語 フル音声対応
主要DLC 3C3C1D119440927(1,100円)

※発売日はSteamストアと任天堂の商品ページで確認した値です。

開発はプラチナゲームズで、アクションの手触りはスクウェア・エニックス作品としては異色です。ディレクターはシリーズを通して手掛けているヨコオタロウ氏。

前作『NieR Replicant』の続編にあたりますが、時系列がはるかに後なので、前作未プレイでも物語は成立します。

ニーアオートマタの評価は機種で割れる

ニーアオートマタの機種別メタスコアを示した図

Metacriticで確認できたスコアは次のとおりです。

機種 メタスコア 批評家数 ユーザースコア
Xbox One(BECOME AS GODS Edition) 90 30件 8.8(850件)
Switch(The End of YoRHa Edition) 89 34件 8.6(568件)
PlayStation 4 88 101件 8.8(4,965件)
PC 84 14件 —

※Metacriticの表示で2026年8月26日に確認した値です。

同じゲームなのに84点から90点まで6点も開いているのが、この作品の面白いところです。

いちばん高いのはXbox One版の90点(BECOME AS GODS Edition)で、Metacriticの区分では最上位の「Universal Acclaim」に入ります。次いでSwitch版89点、PS4版88点、PC版84点と続きます。

ただしこの順位をそのまま「Xboxで買うべき」と読むのは早計です。Xbox版の批評家数は30件、Switch版は34件で、PS4版の101件と比べると母数が3分の1しかありません。

数の厚みで見るなら、信頼できるのはPS4版の88点です。

ユーザースコアはPS4版8.8(4,965件)が最も高く、かつ件数も圧倒的です。批評家とユーザーの評価がここまで揃う作品は多くありません。

PC版だけが84点と一段低いのは、発売当初のPC版に解像度やフレームレートの問題が残っていたためです。この点は後述します。

Steamのレビューは152,982件中133,746件が好評=87.4%で「非常に好評」の区分です(Steamストアで2026年8月26日に確認)。

「機種によって評価が違う」作品は珍しくありません。同じ構図はFF7リバースの評価やVampire Survivorsの評価でも起きています。代表機種のスコアだけを見て語ると、結論を取り違えます。

ニーア オートマタ ジ エンド オブ ヨルハ エディション - Switch

ニーア オートマタ ジ エンド オブ ヨルハ エディション

Switch|2022-10-06

Amazonで見る →

物語の前提を最小限だけ

ネタバレを避けつつ、買う判断に必要な範囲だけ書きます。

舞台は機械生命体に地上を追われ、人類が月へ退避した遠い未来です。地球を取り戻すために送り込まれるのが、人型のアンドロイド部隊「ヨルハ」。

プレイヤーが操作するのは2Bという戦闘用の機体で、支援担当の9Sと行動をともにします。

ここで押さえておくべきなのは、このゲームが「敵を倒して地球を取り返す話」ではないという点です。

機械生命体の側にも様子のおかしい個体が現れ、「なぜ戦っているのか」という前提そのものが崩れていきます。物語が動き出すのは、その揺らぎが表面化してからです。

だからこそ1周目のエンディングAで止めると、作品が本題に入る前に終わってしまいます。この構造は次の章で詳しく説明します。

なおキャラクターの掘り下げは周回ごとに視点を変えて進みます。2B視点で分からなかったことが9S視点で開き、さらに別の視点が加わる、という積み上げ方です。

周回して初めて完結する構造

ニーアオートマタが周回して完結する構造を示した図

ニーアオートマタでいちばん重要なのはここです。

このゲームは1周で終わりません。 エンディングは A から E まで用意されていて、A で終わったのでは物語の入口を見ただけになります。

大まかな流れは次のとおりです。

  • 1周目(エンディングA):主人公2Bの視点で本編を通す
  • 2周目(エンディングB):同じ期間を別視点で追い、1周目で伏せられていた情報が開く
  • 3周目以降(C・D・E):物語が続きの領域へ進む

2周目は「もう一度同じことをやり直す作業」ではありません。視点が変わることで見えるものが変わる設計になっているため、周回そのものが物語の一部として組み込まれています。

そしてエンディングEが実質的な結末です。ここに到達しないまま評価を下すと、作品の意図とはまるで別のものを語ることになります。

「1周でやめた人の感想」と「Eまで見た人の感想」が食い違うのは、この構造が原因です。買う前にこれだけは知っておいてください。

クリア時間とボリューム

周回前提なので、クリア時間の考え方も普通のRPGとは違います。

遊び方 目安
エンディングAまで(1周目) 約21時間
エンディングEまで(本編完結) 約37時間
実績・トロフィーまで含めた完全制覇 約62時間

※目安時間はTheGamerの集計(How Long Does It Take To Beat Nier Automata?)を参照した値です。

「本編クリア」と呼べるのはエンディングEまでの約37時間です。エンディングAの21時間で判断してしまうと、作品の半分しか見ないことになります。

注目したいのはA→Eの差が16時間しかない点です。2周目以降は1周目で通った場所を高速で抜けられる導線が用意されているため、周回のたびに21時間かかるわけではありません。「あと4本もエンディングがある」と聞くと身構えますが、実際の追加負担は1周目より軽いということです。

長さの感覚をほかの作品と比べたいならペルソナ5 ザ・ロイヤルのクリア時間やXenoblade3あたりが近い規模です。

遊べる機種と違い

ニーアオートマタのSwitch版とPS4版を比較した図

現行で買える機種は次の4つです。

機種 エディション 特徴
PS4(PS5で動作) ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション DLC同梱。ユーザー評価が最も厚い
Switch The End of YoRHa Edition 携帯機で遊べる唯一の選択肢
PC(Steam) Game of the YoRHa Edition 現在はパッチ適用済み
Xbox One BECOME AS GODS Edition メタスコア90点で最高値

Switch版「The End of YoRHa Edition」は、DLCと追加コンテンツを同梱した完全版です。携帯モードで遊べるのはこの版だけなので、寝転がって周回したいならSwitch一択になります。

PC版は「発売当初は評価が低かったが、いまは違う」という点に注意が必要です。Steam版は後年のアップデートで「Game of the YoRHa Edition」として整理され、初期に指摘されていた解像度やフレームレートの問題は解消されています。Metacriticの84点は当時のレビューが大半を占める数字なので、いまのPC版の実力とはずれています。

Xbox One版「BECOME AS GODS Edition」はメタスコア90点と全機種で最高値ですが、批評家30件・ユーザー850件と母数が小さく、「Xboxが最も出来がいい」と断言できる根拠にはなりません。日本では選択肢としても現実的ではないでしょう。

いちばん無難なのはPS4版(PS5でも動作)です。ユーザースコア8.8の母数4,965件という厚みは、他機種にはありません。

価格と最安の買い方はニーアオートマタの値段に分けてまとめています。

前作を遊んでいないと分からないか

結論から言うと、遊んでいなくても問題ありません。

前作『NieR Replicant』とは時系列が大きく離れているため、オートマタ単体で物語が完結する構成になっています。

ただし、前作を知っていると意味が増す要素は確実にあります。世界がなぜこうなったのか、という背景の一部は前作側で語られているためです。

順番としては「オートマタ→気に入ったらレプリカント」で十分です。実際、多くの人がその順で入っています。PS Storeには2作をまとめた「ニーア」バンドルも用意されていて、そちらのほうが単品より安くなる時期があります(詳細はニーアオートマタの値段)。

いま買っても遅くないか

発売から9年が経ちますが、古さで損をする作品ではありません。

理由は3つあります。

1つ目は、評価が下がっていないこと。 Steamの好評率87.4%は152,982件という巨大な母数で出た数字で、これは近年のレビューも含んだ通算値です。

2つ目は、価格が下がりきっていること。 定価5,280円の作品が、セール時には2,000円台まで落ちます。約37時間の本編に対しては明確に割安です。

3つ目は、この構造の作品が他にほとんど無いこと。 「周回で物語が完結する」設計を、ここまで作品の核に据えたゲームは今も稀です。代わりになるタイトルが存在しないので、時間が経っても価値が目減りしません。

アクションRPGの選択肢を広く見たいならアクションRPGおすすめ、ストーリー重視で探すならおすすめRPGもあわせてどうぞ。

ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション - PS4

ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション

PS4

Amazonで見る →

ニーアオートマタのよくある質問

Q. ニーアオートマタの評価は何点ですか

MetacriticではXbox One版90点(30件)、Switch版89点(34件)、PS4版88点(101件)、PC版84点(14件)です。批評家数が最も多いのはPS4版の101件で、ユーザースコアもPS4版の8.8(4,965件)が最も厚い数字です。Steamの好評率は87.4%(152,982件)です。

Q. 何周すればクリアになりますか

エンディングEまで到達して本編完結です。目安は約37時間で、エンディングAだけなら約21時間です。

Q. 前作をやっていなくても大丈夫ですか

大丈夫です。時系列が離れているため単体で完結します。前作を知っていると背景の理解が深まる程度です。

Q. どの機種で買うのがおすすめですか

据え置きで遊ぶならPS4版(PS5でも動作)、携帯モードで遊びたいならSwitch版です。PC版はMetacriticの84点が発売当初のレビュー中心の数字なので、現在の完成度とはずれています。

Q. アクションが苦手でも遊べますか

難易度設定が用意されており、EASYでは一部の操作を自動化できます。アクションが目的でない人でも物語を追い切れる設計です。

Q. DLCは買うべきですか

「3C3C1D119440927」は1,100円のバトルアリーナ系DLCで、本編の物語には影響しません。PS4のゲーム オブ ザ ヨルハ エディションとSwitch版には最初から含まれています。

まとめ

  • 評価は84〜90点まで機種で6点開く。最高はXbox One版90点だが、母数の厚さではPS4版88点・ユーザー8.8(4,965件)が最も信頼できる
  • 1周では終わらない。エンディングEまでの約37時間が本編。Aの約21時間で判断しない
  • 携帯モードで遊びたいならSwitch版、据え置きならPS4版(PS5でも動作)
  • 前作未プレイでも問題ない
  • PC版の84点は発売当初のレビュー中心の数字で、現在の完成度とはずれている

Amazonでニーアオートマタの価格を見る →

※スコアと価格は2026年8月26日時点で確認した値です。時間の経過で変動します。

こんな記事も読まれています

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする

目次