基本プレイ無料と書かれていても、実際にいくら飛ぶのか分からないと手を出しにくいと思います。
しかも同じジャンルの作品は、キャラクターを引くための課金が事実上の必須になっているものが多いです。
先に結論を書きます。『無限大ANANTA』はソフト代0円で、キャラクターガチャが無く、開発元は課金対象をスキンやコスメなどの見た目に限ると明言しています。
そのうえで2026年10月4日時点で価格表は一切公開されていないので、この記事では確実にかかる金額=遊ぶ環境の代金のほうを先に出します。
リリースは2027年1月15日なので、ここから逆算して何にいくら使うべきかを決めます。
※本ページはAmazonアソシエイト・プログラムのリンク(広告)を含みます。
無限大ANANTAのソフト代は0円
まず支払いの前提を確認します。
| 項目 | 2026年10月4日時点 |
|---|---|
| ソフト本体の価格 | 0円(基本プレイ無料) |
| パッケージ版 | 存在しない(配信のみ) |
| 月額料金 | なし |
| ゲーム内課金 | あり(一部アイテム課金制) |
| 課金アイテムの価格表 | 未公開 |
買う必要があるソフトは1本もありません。
PS5・PC・iOS・Androidのいずれでも、ストアから落とせばそのまま始まります。
つまりこの作品で「価格を調べる」という行為は、ソフト代ではなく課金額を調べることと同じ意味になります。
そしてその課金額の表は、まだ公開されていません。
公式サイトにもストアページにも、アイテムの価格一覧は載っていません。
出ているのは「何に課金させるか」という方針だけです。
無限大ANANTAの課金はスキンとコスメに限定される

ここが本作の課金を読むうえで一番重要な部分です。
開発者のTian Yu氏は「収益化はスキンやコスメなどの課金で行ないます」と明言しています。
そしてキャラクターガチャは置かないと説明しています。
| 項目 | 本作の方針 |
|---|---|
| キャラクターガチャ | なし(全キャラ入手可能) |
| 収益化の対象 | スキン・コスメなどの見た目 |
| 理由 | キャラクター獲得に課金が必要だと「ストーリーが完全なものではなくなってしまう」 |
※発言はGAME Watchの開発者インタビューから引用しました。
この構造は、支払いの性質を大きく変えます。
キャラクターガチャがある作品では、課金は「進行に関わる要素を引く」ための支出になります。
見た目だけが対象なら、課金しない選択がそのまま成立します。
ただし断定を避けたい点もあります。
武器・装備・育成素材・スタミナといった要素に課金が絡むかどうかは、現時点で公表されていません。
「ガチャなし」と発表されているのはキャラクターについてで、それ以外の項目に有料の仕組みが無いとまでは言われていません。
リリース後に実物を見るまでは、キャラクター以外の課金はゼロだと決めつけないほうが安全です。
無限大ANANTAと同ジャンルの課金額を比べる
価格表が無いので、同じジャンルの実例を並べます。
| 作品 | ソフト代 | キャラガチャ | 代表的な課金 |
|---|---|---|---|
| 無限大ANANTA | 0円 | なし | スキン・コスメ(価格未公開) |
| 原神 | 0円 | あり | 月パス・ガチャ用通貨 |
| ゼンレスゾーンゼロ | 0円 | あり | 月パス・ガチャ用通貨 |
| 鳴潮 | 0円 | あり | 月パス・ガチャ用通貨 |
ソフト代が0円という点は4作すべて同じです。
違うのは、課金が進行に関わるかどうかです。
既存3作はキャラクターを引くための通貨が課金の中心で、月額のパス商品が入口になっています。
本作がその入口を持たないなら、月単位で固定費が発生しない可能性があります。
とはいえスキンだけで収益を立てる構造は、1点の単価が高めに設定される例もあります。
価格表が出るまでは「安い」と言い切れる材料がないので、ここは判断を保留するのが正しい扱いです。
無限大ANANTAで実際にかかるのは遊ぶ環境の代金

確実に金額が分かっているのはこちらです。
ソフト代が0円なので、支出は「どの機種で遊ぶか」だけで決まります。
| 遊び方 | 必要なもの | 目安 |
|---|---|---|
| スマホ(iOS/Android) | すでに持っている端末 | 追加0円 |
| PC(Steam) | すでに持っているPC | 追加0円 |
| PS5 | 本体+コントローラー | 本体を持っていれば追加0円 |
すでにスマホかPCを持っているなら、この作品を始めるのに必要な出費はありません。
ここが買い切りのソフトと決定的に違う点です。
そのうえで、このジャンルで体験差が出やすいのは操作環境です。
| よくある悩み | 効きやすい対策 |
|---|---|
| タッチ操作でパルクールの入力が遅れる | 物理ボタンのコントローラーを使う |
| 長時間の探索で手が疲れる | 握りやすい形状のコントローラー |
| PCとPS5で操作を揃えたい | DualSenseはPCでも使える |
とくに本作は都市を立体的に移動する作品なので、移動入力の正確さがそのまま遊びやすさに出ます。
PS5の純正コントローラーはPC接続にも対応していて、PS5版とSteam版の両方を同じ手触りで遊べます。
※課金要素はゲーム内で完結するため、ソフトの購入は不要です。
無限大ANANTAの課金で待つ間にやること
リリースまでの期間でできることを整理します。
結論としては、金額の情報を待つよりも、遊ぶ機種を1つ決めてしまうほうが早いです。
| 時期 | やること |
|---|---|
| いま | 事前登録(公式サイト・全機種対応) |
| いま | 遊ぶ機種を決める |
| いま | スマホで遊ぶならコントローラーを検討 |
| リリース後 | 課金アイテムの価格を実物で確認 |
事前登録は無料で、支払いは一切発生しません。
課金については、価格表が出ていない段階で予算を組む意味がありません。
「スキンだけ」という方針は出ているので、少なくとも始めるために払う金額は0円で確定しています。
既存の基本無料作品と並べて見たい場合は原神の課金やゼンレスゾーンゼロの課金が比較材料になります。
作品そのものの発表内容は無限大ANANTAは2027年1月15日にまとめています。
無限大ANANTAの課金についてのよくある質問
Q. 無限大ANANTAはいくらですか。
ソフト代は0円です。基本プレイ無料で、パッケージ版はありません。
Q. 無課金で遊べますか。
ソフト代が0円なので始めるのは無課金で可能です。キャラクターガチャが無いため、キャラクター入手のための課金も不要と発表されています。
Q. 課金は何に使いますか。
スキンやコスメなどの見た目です。開発元が明言しています。価格表は2026年10月4日時点で未公開です。
Q. 月額料金はありますか。
ありません。現時点で月額のパス商品の発表もありません。
Q. PS5版を遊ぶのに追加の出費は必要ですか。
PS5本体を持っていればソフト代はかかりません。操作環境を変えたい場合にコントローラーの費用が発生します。
まとめ
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| ソフト本体 | 0円 |
| 月額料金 | なし |
| キャラクターガチャ | なし |
| スキン・コスメ | あり・価格未公開 |
| 始めるのに必要な出費 | 0円(スマホ/PCを持っている場合) |
この作品は「いくらかかるか」を調べる対象がソフト代ではなく課金額になりますが、その課金額の表はまだ出ていません。
確定しているのは、始めるのに0円で済むという点です。
リリース日や対応機種は無限大ANANTAは2027年1月15日で扱っています。
※価格と課金内容は2026年10月4日時点の情報です。リリース後に変更される場合があります。



コメント