ドラゴンクエストモンスターズ3はつまらない?クソゲーと言われる理由と賛否【編集部レビュー】

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「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅って、つまらない・クソゲーって声も見かけるけど実際どうなの?」「配合が売りらしいけど、自分に合うのか不安」——そんな迷いを抱えて調べている方のためのレビュー記事です。

結論から言うと、本作はファミ通クロスレビューで36点(40点満点)という高評価を得ている一方、「マップの複雑さ」など一部の設計が合うかどうかで印象が分かれるタイプの作品です。

この記事では、賛否それぞれの声と「なぜ人によって評価が割れるのか」を、公表されている客観スコアをもとに編集部が整理しました。

読み終えるころには、あなたがこの作品に没頭できる側か・合わない側かを判断できるはずです。

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目次

ドラゴンクエストモンスターズ3の評価まとめ

ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅は、2023年12月1日にスクウェア・エニックスから発売されたNintendo Switch向けのRPGです(PC/Steam版、スマートフォン版も配信されています)。

ファミ通クロスレビューでは4人のレビュアーが全員9点をつけ、合計36点(40点満点)という高い評価を獲得しました。

また海外では『Dragon Quest Monsters: The Dark Prince』のタイトルで展開され、Metacriticのメタスコアは72点(Mixed or Average・38件)、ユーザースコアは8.0(Generally Favorable・141件)を記録しています。

なお、このMetacriticのスコアは日本版と同一のゲームですが、英語圏のレビューを集計した数値である点には注意してください。専門家評価は「平均的」寄り、ユーザー評価は「おおむね好意的」と、集計層によって印象が分かれています。

全体としては、ファミ通の36点が示す通り基本の完成度は高く評価される一方、後述する「マップの複雑さ」のように人を選ぶ要素があり、断定的に「神ゲー」とも「クソゲー」とも言い切れない——プレイヤーの好みが評価を左右する作品と言えます。

ドラゴンクエストモンスターズ3が高く評価される理由

ボリュームの厚さ

ユーザーの声として特に多いのが、遊びごたえのあるボリュームへの好評です。

モンスターを仲間にし、配合で育て上げていくやり込み要素は本編クリア後も長く続き、「じっくり腰を据えて遊べる」との評価につながっています。

ファミ通クロスレビューで4人全員が9点をつけた背景にも、こうした遊びの奥行きがあると考えられます。

物語(ストーリー)の評価

もう一つ好評が集まっているのがストーリーです。

「魔族の王子」を主人公に据えた本作は、シリーズの世界観を下敷きにしながら独自の物語を描いており、ボリュームと並んで満足度の高いポイントとして挙げられています。

配合でモンスターを育てる作業的な楽しさだけでなく、物語を追う動機づけがしっかりしている点が、幅広い層に支持されている理由です。

シリーズの「配合」システム

モンスターズシリーズの核である「配合」——モンスター同士を掛け合わせてより強い新たなモンスターを生み出す仕組みは、本作でも遊びの中心にあります。

どの組み合わせで何が生まれるかを試行錯誤する面白さは、ファミ通の高評価やMetacriticのユーザースコア8.0(おおむね好意的)を支える要素と言えます。

ドラゴンクエストモンスターズ3が「つまらない・クソゲー」と言われる理由

ファミ通36点という高評価の一方で、「つまらない」「クソゲー」という検索が一定数あるのも事実です。ただしその多くは“作品全体の欠陥”ではなく、特定の要素と好みのミスマッチから来ています。以下の点が合うかどうかが分岐点です。

「マップが複雑で分かりにくい」

ユーザーの声として繰り返し挙がるのが、マップ(フィールド)の複雑さです。

広く入り組んだ構造のため、「どこに行けばいいか分かりにくい」「移動で迷いやすい」と感じる人がいます。

探索そのものを楽しめる人には作り込みと映りますが、サクサク進めたい人にはストレスになりやすいポイントです。

「Metacriticの専門家スコアは平均的評価」

海外版『The Dark Prince』のMetacriticメタスコアは72点で、区分は「Mixed or Average(賛否・平均的)」です。

ファミ通の36点やユーザースコア8.0と比べると専門家評価はやや辛めで、集計する層によって評価が割れていることが数字にも表れています。

ただし前述の通りこれは英語圏レビューの集計であり、日本のプレイヤーの体感とは差がある可能性がある点は踏まえておきたいところです。

「シリーズの配合が肌に合わないと単調に感じる」

配合を軸にしたやり込みは本作最大の魅力である反面、育成の反復そのものが好みに合わないと「同じことの繰り返し」に感じられることがあります。

物語を一直線に楽しみたい人と、育成を延々と突き詰めたい人とで、体感するテンポが変わってきます。

これらは全否定されるような欠陥というより、遊び方の相性の問題です。「じっくり育成し、入り組んだ世界を探索する」体験を面白いと感じられるなら、上記はむしろ長所に反転します。判断に迷うなら、まずドラゴンクエストモンスターズ3のクリア時間・ボリュームで必要な時間感覚を掴んでおくのがおすすめです。

ドラゴンクエストモンスターズ3が向いている人・合わない人

  • 向いている人:モンスター育成や配合をじっくりやり込みたい人・骨太なボリュームを長く遊びたい人・シリーズの世界観やストーリーを楽しみたい人・探索そのものを味わえる人
  • 合わないかもしれない人:短時間でサクサク進めたい人・入り組んだマップの移動をストレスに感じやすい人・育成の反復より一本道の物語を優先したい人(合わない場合は他のRPGおすすめ特集も比較検討を)

じっくり遊べる育成RPGを探しているなら、有力な候補になる一本です。価格の目安や最新セール情報はドラゴンクエストモンスターズ3の値段・セールで確認できます。

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よくある質問

Q. ドラゴンクエストモンスターズ3は結局おすすめ?

A. 「モンスター育成や配合をじっくりやり込みたい・骨太なボリュームを長く遊びたい」ならおすすめできます。ファミ通クロスレビュー36点(4人全員9点)という高評価が示す通り作品としての完成度は高く、賛否が割れるのは主にマップの複雑さや育成テンポの“合う/合わない”によるものです。まずは配合中心のやり込みが自分に刺さるかを見極めるのがポイントです。

Q. 「マップが複雑」という声があるけど大丈夫?

A. 広く入り組んだマップに「分かりにくい」と感じる声は確かにあります。ただ探索を楽しめる人にとっては作り込みとして評価できる部分でもあります。移動で迷いにくくするコツや序盤の進め方はドラゴンクエストモンスターズ3の序盤攻略・おすすめモンスターで解説しています。

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出典・参考

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