モンスターハンターライズは面白い?評価・賛否を正直レビュー【ファミ通38点・メタスコア87】

モンスターハンターライズの評価・賛否レビューを解説するアイキャッチ画像

「モンハンライズって結局おすすめ?」「ネットで賛否があると聞いたけど、実際どうなの?」——2021年3月発売から累計1,300万本超を売り上げたモンスターハンターライズは、シリーズでも屈指の話題作だ。結論を先に言うと、翔蟲アクションの爽快感・和風世界観・初心者へのとっつきやすさの三拍子がそろった良作で、モンハンシリーズ入門にも最適。一方で「本編ボリューム不足」という声も存在する。この記事ではファミ通・Metacriticの客観スコアと賛否の内訳を整理し、あなたに向いているかを判断できるよう解説する。

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目次

モンスターハンターライズの評価まとめ

客観スコア(2026年6月時点)

  • ファミ通レビュー:38/40点(プラチナ殿堂入り)
  • Metacritic(PS5版):87/100点(メディア28件の平均)
  • Metacritic(Switch版):88/100点
  • ユーザースコア(Metacritic):8.1/10

ファミ通38点はモンハンシリーズ歴代でも高水準の評価。Metacritic87〜88点も、アクションゲームとして高い部類に入る。海外メディアの多くが「新機軸のワイヤーアクションが気持ちいい」「シリーズ初心者にも進めやすい」と評価している。

モンスターハンターライズが高く評価される理由

モンスターハンターライズの客観評価スコア:ファミ通38/40・Metacritic88点

翔蟲アクションが生み出す圧倒的な爽快感

ライズ最大の新要素が翔蟲(かけりむし)によるワイヤーアクション。崖を一瞬で登ったり、モンスターの攻撃を空中でかわしたりと、縦方向の移動が劇的に自由になった。従来のモンハンと比べて「動ける楽しさ」が段違いで、翔蟲を使ったコンボが決まる瞬間の爽快感はシリーズ屈指。アクションの気持ちよさを重視するプレイヤーからの評価が特に高い。

和風世界観と新モンスターの質

「カムラの里」を舞台にした和テイストのビジュアルはシリーズで新鮮。BGMも和楽器をベースにした独特の音楽で統一感があり、世界観の没入度が高い。新登場モンスターの「マガイマガド」「ナルガクルガ」「ラージャン」などの完成度も高く、戦闘のバリエーションが豊富だ。

シリーズ入門として最も入りやすい

オートセーブの充実・操作チュートリアルの丁寧さ・ソロプレイでも詰まりにくい難易度設計と、モンハン初挑戦者が入門しやすい設計が随所に施されている。「翔蟲があるから逃げやすい」という点も、従来作で初心者が脱落しやすかった「死ねない緊張感」を和らげることに貢献している。

モンスターハンターライズの賛否・気になる声

本編ボリュームへの指摘

最も多い不満点が「本編(ライズ単体)のボリュームがやや薄い」という声だ。集会所クエスト★7まで進めてラスボスを倒すまで20〜25時間程度で終わってしまう点は、大型拡張DLC「サンブレイク」が登場する前の2021〜2022年時点では特に言われていた。現在はサンブレイクとセットで購入するのが主流で、本編+拡張で100〜200時間の大ボリュームになるため、この問題は実質的に解消されている。

一部モンスターの不満点

「特定モンスターの攻撃パターンが単調」「個性的なフィールドギミックが少ない」という声も一定数ある。前作「モンスターハンターワールド」と比べてフィールドの探索要素が薄くなったと感じるプレイヤーもいる。

マルチプレイ環境の変化

シリーズ従来作はローカル通信でのマルチが中心だったが、ライズからオンラインマルチに完全移行した。「近くの友達と集まって遊べなくなった」という声もある(ただし、オンラインでの協力プレイは快適)。

モンスターハンターライズが向いている人・合わない人

  • 向いている人:アクションの爽快感を重視する人、モンハン初挑戦の人、サンブレイクとセットで長く遊びたい人、Switch・PS5・PCのどれかを持っている人
  • 合わないかもしれない人:ストーリーの深さを求める人(モンハン全般がそうだが、ストーリーは薄め)、オープンワールド型の探索が好みの人(代わりにアクションRPGおすすめゲームも)
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よくある質問

Q. モンスターハンターライズは結局おすすめ?

A. おすすめ。特に「サンブレイク」とセットで購入すると総合的なボリュームが大幅に増し、100〜200時間楽しめる。ファミ通38点・Metacritic88点という客観スコアが示す通り、アクションゲームとして完成度は高い。

Q. 序盤がきついという声があるけど続ければ面白い?

A. ライズはシリーズ中でも特に序盤から翔蟲アクションが使えるため、従来作より動きやすく序盤から楽しめる設計。「序盤がきつい」という声はモンハン全般の学習コスト(武器操作の習得)に起因するもので、ライズ固有の問題ではない。チュートリアルを丁寧にこなせば序盤から快適にプレイできる。

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