「モンハンワイルズって本当に面白い?」「難易度が簡単すぎって聞いたけど実際どうなの?」——2025年2月発売と同時に全世界1,000万本を突破(シリーズ最速)した話題作だが、「難易度の低さ」「ボリューム不足」という批判も根強い。結論から言うと、Metacritic88点・ファミ通34/40点というスコアが示すとおり高品質な作品であり、グラフィック・モンスターAIの進化・フィールドの臨場感は圧倒的に評価されている。難易度は確かに従来作よりやさしめだが、2025年以降のアップデートで上位難易度も追加された。この記事では評価の全体像・賛否の実態・アップデートで何が変わったかを整理した。
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モンスターハンターワイルズの評価まとめ(客観指標)
| メディア | スコア |
|---|---|
| Metacritic(PS5版) | 88点 |
| ファミ通クロスレビュー | 34/40点 |
| Steamユーザーレビュー | 好評(好評率約79%・2026年6月時点) |
| 発売1週間での販売本数 | 1,000万本以上(シリーズ最速) |
| OpenCritic | 88点 |
Metacritic88点はモンスターハンターシリーズの中でも高水準。2018年のモンスターハンターワールド(88点)と並ぶ評価だが、プレイヤーのSteamレビューは発売直後より2025〜2026年にかけてやや下落傾向にあり、期待値との乖離が一部で見られる。
モンスターハンターワイルズが高く評価される理由
グラフィックと自然環境の圧倒的クオリティ
RE Engineを採用した映像品質は現行世代の中でもトップクラス。動的に変化する天候(嵐・熱波・凪)がモンスターの行動や生態系に影響し、「生きている世界でハントしている」感覚が過去作を大きく上回る。「砂嵐の中でモンスターを追跡する」「嵐の後に傷ついたモンスターが休息している」という演出は初見で強い印象を残す。
モンスターAIの進化
モンスター同士が縄張り争いを行い、弱ったモンスターをほかのモンスターが攻撃することもある。狩猟中に予期しない乱入や生態系の変化が起き、毎回展開が異なる。過去作で定番だった「同じモンスターを何度も同じ方法で狩る」という単調さが薄れ、ハント体験の多様性が増した。
マルチプレイの快適化
最大4人でのマルチプレイがより手軽になり、フレンドとの合流・ロビー参加がシリーズ中最もスムーズ。ソロプレイ時でもNPC(サポートアイルー)が戦力になるため、オンライン環境がなくても支障なく楽しめる。
モンスターハンターワイルズの賛否・気になる声

難易度が「簡単すぎ」という声
モンスターハンターワールド・モンスターハンターライズと比較して「手応えが薄い」という声は多い。特に「傷ついた部位への集中攻撃で傷痕ダメージが入りやすく、ボスが短時間で倒せる」「支給アイテムが多くリソース管理が楽になった」という設計変更が従来ファンには物足りなさをもたらした。ただし、高難易度クエスト「孤高の龍・逆恨みの影」等が追加されており、2026年時点では歯ごたえを求めるプレイヤー向けのコンテンツも充実してきている。
中盤以降のコンテンツ量
発売時点でのエンドコンテンツが少ないという指摘があった。過去作(アイスボーン・サンブレイク等)と比較して追加コンテンツ(大型アップデートや有料DLC)のペースへの不満も出ている。今後の追加コンテンツに期待するという意見も多く、現時点では「伸びしろのある作品」という見方が多い。
PC版のパフォーマンス
PS5版は安定しているが、PC版は推奨スペックでもフレームレートが安定しないケースがあり、最適化に関する批判があった。パッチで改善が進んでいるが、ハイエンドGPU(RTX 4070以上)を持たないPC環境での快適なプレイは難しい場合がある。
モンスターハンターワイルズが向いている人・合わない人
- 向いている人:迫力あるグラフィックでハクスラ・アクションを楽しみたい、モンスターの生態・フィールドの演出を重視する、友人とマルチプレイでハントを楽しみたい、シリーズ初心者で入門として
- 合わないかもしれない人:モンハンシリーズの高難易度・歯ごたえを求める上級者、エンドコンテンツを長期間やり込みたい(現状は物足りない可能性)
よくある質問
Q. モンスターハンターワイルズは初心者でも楽しめる?
A. 非常に楽しめる。シリーズ経験がなくても遊べるチュートリアルが整備されており、操作説明・武器の扱い方を段階的に学べる。難易度がシリーズ中やさしめなため、初心者が挫折しにくい設計になっている。
Q. ソロプレイとマルチプレイはどちらがおすすめ?
A. どちらも楽しめる。ソロでもNPCサポートが強力なため詰まることは少ない。ただしマルチで友人と一緒にハントすると会話・連携の楽しさが加わり、ゲームの面白さが格段に上がる。
Q. DLC・追加コンテンツの予定は?
A. 大型アップデートで追加モンスター・高難易度クエストが継続的に配信されている(一部無料・一部有料)。モンスターハンターワールドのアイスボーンのような大型有料DLCについては2026年6月時点で未発表。



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