ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムはつまらない?評価と賛否を客観データで解説【編集部レビュー】

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの賛否レビューのアイキャッチ画像

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムって、つまらないって声もあるけど実際どうなの?」「前作と似ているって聞いたし、フルプライスで買って後悔しないか不安」——そんな迷いを抱えて調べている方のためのレビュー記事です。

結論から言うと、本作はMetacriticのメタスコア96点という歴代最高クラスの評価を受けた作品であり、「つまらない」という評価が主流とは到底言えません。それでも一定数の不安検索があるのは、前作『ブレス オブ ザ ワイルド』とのゲーム性の近さや価格への迷いが理由です。

この記事では、批評家スコア96点・ユーザースコア8.8という客観データをもとに、賛否それぞれの声を編集部が正直に整理しました。

読み終えるころには、あなたにこの作品が刺さる側か・見送ってよい側かを判断できるはずです。

※本ページはAmazonアソシエイト・プログラムのリンク(広告)を含みます。

ゼルダの伝説 ティアキンの評価まとめ・買い方を見る →

目次

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの評価まとめ

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのメタスコアとユーザースコアの比較

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(通称ティアキン)は2023年5月12日発売、任天堂が手がけたNintendo Switch専用のアクションアドベンチャーです。

Metacriticのメタスコアは批評家150件のレビューをもとに96点(Universal Acclaim=絶賛)を記録し、ユーザースコアは14,621件で8.8(Generally Favorable=おおむね好評)となっています。

前作『ブレス オブ ザ ワイルド』のメタスコア97点にわずかに及ばないものの、それに迫る歴代最高クラスのスコアであり、批評家からの評価という点では文句のつけようがない水準です。

一方でユーザースコア8.8は、それ自体は非常に高い数値ですが、任天堂のブランド新作としてはやや厳し目とも読めます。これは後述する「前作とのゲーム性の近さ」への指摘が一因と見られます。「つまらない」と断じるほどの評価はデータ上どこにも見当たらず、あくまで“期待値がずば抜けて高い作品ゆえの厳しめの声”と捉えるのが実態に近いと言えます。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムが高く評価される理由

「ウルトラハンド」による自由な創造性

素材を自在に組み合わせて乗り物や仕掛けを作り出せる「ウルトラハンド」は、本作を象徴する新能力です。

プレイヤーごとに攻略の手段がまったく変わる自由度の高さが、メタスコア96点という絶賛評価を支える最大の要素になっています。

攻略の具体的な進め方はゼルダの伝説 ティアキンの攻略・序盤の進め方でも触れています。

地上・空・地底の三層に広がる圧倒的なボリューム

前作の地上マップに加え、空島と地底という新たなフィールドが加わり、探索範囲が大きく広がりました。

「どこへ行っても発見がある」という密度の高さは高く評価されており、遊びごたえを求める人ほど満足しやすい設計です。

どれくらいの時間で遊べるかはゼルダの伝説 ティアキンのクリア時間・ボリュームで確認できます。

謎解きの答えが一つでない設計

祠や謎解きに「正解が一つではない」設計が徹底されており、力技でも工夫でも突破できる懐の深さがあります。

自分なりの解法を見つける楽しさが、批評家・ユーザー双方から支持される理由になっています。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムが「つまらない」と検索される理由

メタスコア96点という高評価にもかかわらず「つまらない」という検索が一定数あるのは事実です。ただしその多くは“作品の欠陥”ではなく、期待値の高さや前提とのミスマッチから来ています。以下の点が引っかかるかどうかが分岐点です。

「前作『ブレス オブ ザ ワイルド』とゲーム性が近い」

ユーザースコアが8.8と、数値としては高いながらもブランド新作としてはやや厳し目に落ち着いた背景には、前作とのゲーム性の近さへの指摘があります。

舞台となるハイラルの地形が前作を踏襲しているため、前作をやり込んだ人ほど「新鮮さが薄い」と感じる場面があるのは確かです。

逆に前作未プレイなら、この点はまったく気になりません。

「映像・グラフィック面への指摘」

一部のユーザーレビューでは、Nintendo Switchというハードの性能上、映像表現やフレームレートの面で物足りなさを挙げる声があります。

最新ハードの高精細なグラフィックを基準にすると見劣りを感じる可能性はありますが、これはゲームデザインの評価とは別軸の指摘です。

「自由度が高すぎて何をすべきか迷う」

攻略の手段が無数にあるぶん、明確な道順を求める人には「何から手をつけるべきか分かりにくい」と映ることがあります。

決められたルートを順にこなす体験を好む人にとっては、この自由さがかえってとっつきにくさになる場合があります。

これらは欠点というより設計思想や前提の違いです。前作をやっていない、あるいは自分で工夫する遊びが好きなら、上記はむしろ長所に反転します。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムが向いている人・合わない人

  • 向いている人:自分なりの工夫で攻略を切り拓く自由なゲームが好きな人・広大な世界をじっくり探索したい人・前作未プレイでオープンワールドのゼルダを初めて遊ぶ人・ボリュームのある一本を長く遊びたい人
  • 合わないかもしれない人:前作を遊び尽くして新鮮さを最優先する人・最新ハード級のグラフィックを求める人・決められた道順を順にこなす体験を好む人(合わない場合はアクションアドベンチャーおすすめランキングも比較検討を)

Metacritic96点という客観評価が示す通り作品としての完成度は極めて高く、賛否が生まれるのは“合う/合わない”と期待値の問題です。価格の目安や最新セール情報はゼルダの伝説 ティアキンの値段・セール・特典で確認できます。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(Nintendo Switch) - Nintendo Switch

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(Nintendo Switch)

Nintendo Switch|2023-05-12

Amazonで見る →

Amazonで価格を見る →

よくある質問

Q. ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは結局おすすめ?

A. おすすめできます。Metacriticのメタスコア96点(批評家150件・Universal Acclaim)、ユーザースコア8.8(14,621件・Generally Favorable)という客観データが示す通り、作品としての完成度は歴代最高クラスです。「つまらない」という検索はあるものの、それは前作との近さや期待値の高さから生まれる声で、評価の主流ではありません。自由な発想で遊ぶゲームが好きなら刺さる一本です。

Q. 前作『ブレス オブ ザ ワイルド』をやっていないと楽しめない?

A. 前作未プレイでも問題なく楽しめます。むしろ前作とのゲーム性の近さを気にせず遊べるため、新鮮な体験になりやすいと言えます。前作のメタスコアは97点、本作は96点とどちらも極めて高く、本作から入っても満足度は高い作品です。

こんな記事も読まれています

出典・参考

  • Metacritic「The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom」 https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/
  • GAMEPEDIA(ゲームペディア) https://gamepedia.jp/archives/92317
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする

目次