「ホロウナイトを始めてみたものの、どこへ向かえばいいのか分からないまま同じ通路を行き来している」「敵に何度も倒されて、そのたびに落とした魂を拾いに戻るだけで時間が過ぎていく」——目的地を矢印で示してくれない本作は、序盤で手が止まりやすいゲームです。
結論から言うと、Hollow Knightの序盤で優先すべきは強い装備でも特定のボス撃破でもなく、移動能力の解放です。
ダッシュを取り、壁掴みを取り、そのうえで釘(Nail)を強化する——この順番を踏むだけで、行ける場所と戦える相手が段違いに増えます。
この記事では、序盤の攻略ルート、ダッシュ入手直後に真っ先に目指したい場所、最初に選びたいチャーム、下突きジャンプまでを優先順位に沿って整理しました。
読み終える頃には、ログインするたびに「今日はどこへ何を取りに行くのか」が自分で決められるようになるはずです。
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Hollow Knight攻略の前提は「行き先を自分で決めるゲーム」だと理解すること
序盤の進め方を考える前に、まず押さえておきたいのが本作の設計思想です。
Hollow Knightは、次にどこへ行くべきかをゲーム側がほとんど指示してこないタイプの探索アクションです。
クエストログもマーカーもなく、通れなかった場所を覚えておいて、能力を手に入れてから戻る——この往復そのものが遊びの中心に置かれています。
つまり「詰まった」と感じる瞬間の多くは、腕前の問題ではなくまだ持っていない移動能力が原因だということです。
目の前の高い足場に届かないなら、そこは今の自分の担当範囲ではないので、無理に挑み続けるより別ルートを探して能力を取りに行くほうが早い、という切り替えができるようになります。
本作は序盤から道中の敵配置もボス戦も難易度が高めに設定されているため、探索して能力を増やすことと、釘を強化して戦闘力を上げることを並行して進めるのが基本方針になります。
作品全体の評価はHollow Knightの評価まとめも参考にしてください。
Hollow Knight序盤の攻略ルートはCrossroads→Fungal Wastes→City of Tears

では実際にどの順で進めるのか、という話です。
序盤の基本ルートとして一般的に案内されるのは、次の3ステップです。
1つ目が、Forgotten Crossroads(忘れられた交差路)を探索してMothwing Cloak(ダッシュ)を入手すること。
ここを丁寧に歩き回って取りこぼしをなくすことが、最初の仕事になります。
ダッシュを手に入れると、それまで届かなかった隙間を横に飛び越えられるようになり、移動できる範囲が一段広がります。
2つ目が、Fungal Wastes(菌糸の荒地)でMantis Claw(壁掴み)を入手すること。
壁掴みは縦方向の移動を解禁する能力で、これを取ると「上に行けないから諦めた」場所の多くが回収可能になります。
ダッシュが横の解放なら、壁掴みは縦の解放だと考えると分かりやすいはずです。
3つ目が、City of Tears(涙の都)で釘(Nail)を強化すること。
釘は主人公の主武器で、強化すると単純に攻撃力が上がります。
移動能力を2つそろえて行動範囲を広げ、そのうえで戦闘力を底上げする——この並びが序盤の骨格です。
逆に言えば、この3つを終える前に難所へ何度も突撃するのは効率が良くありません。
Hollow Knightでダッシュを取ったら最優先で目指すのはSalubraの店
ルートの中でも、特に意識しておきたい節目があります。
それがダッシュ(Mothwing Cloak)を習得した直後の行動です。
多くの攻略ガイドで、ダッシュ入手後はまずForgotten Crossroadsの奥にいるチャーム商人Salubra(サルブラ)の店に到達することが最優先の序盤目標として案内されています。
なお、序盤に最初に出会う雑貨商人Sly(スライ)は地図やベッセルの器などを扱う別のキャラクターで、Salubraとは役割が異なります。
Salubraはチャームを扱う商人で、この店が使えるようになるかどうかで序盤の快適さがはっきり変わります。
理由はシンプルで、ここで買えるチャームがそのまま序盤の戦闘力と生存力に直結するからです。
順番としては、Crossroadsを探索してダッシュを取る → Salubraの店へ向かう → 買い物を済ませてからFungal Wastesへという流れが素直です。
ここを飛ばして先のエリアへ進むと、装備が整わないまま難易度だけが上がっていくことになります。
序盤に限っては、一度立ち止まったほうが結果的に前に進みます。
Hollow Knight序盤におすすめのチャームはLongnailとSoul Catcher
Salubraの店で何を買うか、という具体的な話に入ります。
本作にはチャームと呼ばれる装備品があり、装着することでキャラクターの性能を細かく変えられます。
その中で、初心者に優先して勧められているのがLongnailとSoul Catcherの2つです。
まずLongnailは、Salubraの店で購入できる、釘の攻撃が届く距離を伸ばすチャームです。
Hollow Knightの被弾は「あと一歩踏み込んだところで反撃をもらう」パターンが多く、間合いが伸びるだけで事故が減ります。
攻撃力を上げる派手な効果ではありませんが、安全な位置から殴れるという価値は序盤ほど大きく効きます。
次にSoul Catcherは、攻撃時に得られるソウルの獲得量を増やすチャームです。
こちらはSalubraの店では売っておらず、Forgotten Crossroads内のAncestral Moundというエリアで、番人のElder Baldurを倒した先に落ちているのを拾う形で入手します。
ソウルは体力回復や術の発動に使うリソースなので、たまるペースが上がることは回復回数が増えるのとほぼ同じ意味を持ちます。
この2つを組み合わせると、「遠くから殴って、削られたらこまめに回復する」という序盤で最も安定する戦い方が作れます。
チャームは付け替えが自由なので、Salubraの店で買えるLongnailと、Ancestral Moundで拾えるSoul Catcherの2枚を基本形にして、慣れてきたら入れ替えていくのが分かりやすい進め方です。
同系統の探索型アクションをほかにも探している方は、アクションアドベンチャーゲームのおすすめもあわせてどうぞ。
Hollow Knight攻略の定番テクニック「下突きジャンプ」を覚える
能力とチャームがそろったら、次は操作の話です。
序盤攻略の定番として必ず挙げられるのが、下突きジャンプと呼ばれるテクニックです。
やり方は単純で、空中で下方向への攻撃(下突き)を出し、それを敵やトゲに当てるというものです。
攻撃が当たった瞬間に反動で小さく跳ね上がるので、これを連続で決めれば通常のジャンプでは届かない高さまで登っていけます。
この動きが優秀なのは、移動と攻撃を同時にこなせる点にあります。
真下にいる敵を踏みつけるように処理しながら高度を保てるため、地上に降りて反撃をもらう機会そのものを減らせます。
トゲに対しても同じで、本来なら触れるとダメージ源になる場所を足場として使えるようになります。
序盤で「どう考えても届かない」と感じた足場の一部は、このテクニックを前提に配置されています。
最初は連続で当て続けるのが難しいので、危険の少ない場所で敵1体を相手に練習してみてください。
体が覚えてしまえば、ボス戦の立ち回りにもそのまま応用できます。
Hollow Knightの攻略情報はアップデート後も通用するのか
最後に、攻略記事を読むときの注意点に触れておきます。
Hollow Knightは2017年2月24日の発売以降、長く遊ばれ続けているタイトルで、追加コンテンツやアップデートも重ねられてきました。
そのため、特定の敵の耐久値やダメージ量といった細かい数値を断定した古い情報は、現在のバージョンと食い違っている可能性があります。
一方で、エリアのつながりや能力の入手順といった根幹の構造は安定しています。
だからこそ本記事では、変わりにくい「考え方・進め方」に絞って整理しました。
移動能力を先に取る、ダッシュを取ったらSalubraの店に寄る、チャームで戦い方を安定させる、下突きジャンプを練習する——このあたりはバージョンが変わっても効き続けます。
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なお、実際にどれくらいの時間で遊び終わるのかが気になる方はHollow Knightのクリア時間・ボリューム、価格やセールの傾向を知りたい方はHollow Knightの値段・セール情報もあわせてご覧ください。
よくある質問
Q. Hollow Knightの序盤は何から手を付ければいいですか?
A. 移動能力の解放を最優先にしてください。まずForgotten Crossroadsを探索してMothwing Cloak(ダッシュ)を入手し、次にFungal WastesでMantis Claw(壁掴み)、そのうえでCity of Tearsで釘(Nail)を強化する——というのが一般的な序盤ルートです。
Q. ダッシュを取ったあとは何をすればいいですか?
A. チャーム商人Salubra(サルブラ)の店に到達することが最優先の序盤目標とされています。ここでチャームを買えるようになると序盤の快適さが大きく変わるので、次のエリアへ進む前に一度立ち寄って買い物を済ませておくのがおすすめです。
Q. 最初に付けるチャームは何がおすすめですか?
A. Salubraの店で購入できるLongnailと、Ancestral Moundで拾えるSoul Catcherが初心者向けとしてよく挙げられます。Longnailは釘の攻撃が届く距離を伸ばして被弾を減らし、Soul Catcherはソウルの獲得量を増やして回復の機会を増やしてくれます。
Q. 敵が強くて全然進めません。何か対策はありますか?
A. 本作は序盤から道中の敵配置もボス戦も難易度が高めなので、探索と釘強化を並行して進めるのが基本です。倒せないボスに挑み続けるより、別ルートを探して能力やチャーム、釘の強化を先に済ませてから戻るほうが確実に楽になります。
まとめ
Hollow Knightの序盤は、Forgotten Crossroadsでダッシュを取り、Fungal Wastesで壁掴みを取り、City of Tearsで釘を強化する——この3つの節目を順番に踏むことが基本の進め方です。
ダッシュを手に入れたらすぐ次のエリアへ向かわず、まずSalubraの店に到達して買い物を済ませておくと、その後の探索がぐっと楽になります。
チャームはLongnailとSoul Catcherを軸にすれば、遠くから安全に殴ってこまめに回復するという序盤で最も崩れにくい形が作れます。
難易度は決して低くありませんが、詰まる原因の多くは腕前ではなく「まだ持っていない能力」です。
まずはCrossroadsを丁寧に歩き回って、ダッシュを取りに行くところから始めてみてください。
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出典・参考
- wikiwiki:ホロウナイト 攻略チャート(外部リンク)
- GEMELOG:Hollow Knight(ホロウナイト)(外部リンク)
- 原作を見たい:ホロウナイト チャーム解説(外部リンク)


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