「仁王2って、つまらない・クソゲーって検索候補も出るけど実際どうなの?」「死にゲーは気になるけど、理不尽で挫折しないか買う前に知っておきたい」——そんな不安を抱えて調べている方に向けたレビュー記事です。
先に結論をお伝えすると、仁王2は戦国死にゲーとしての完成度やボス戦の手応えが高く評価される一方、雑魚戦の単調さや難易度への不満も実際に挙がる、プレイヤーの相性で評価が分かれるタイプの作品です。
複数のレビューや口コミを見比べても、「良ゲーと言い切るには不満点があり、クソゲーと言うには評価点も多い」という位置づけがおおむね共通しています。
この記事では、なぜ「つまらない」「クソゲー」といったワードで検索されるのかという背景と、高評価の声・否定の声の両方を、編集部が特定の主観に偏らないよう両論併記で正直に整理しました。
読み終えるころには、酷評ワードの実態と、自分に刺さる作品かどうかをはっきり判断できるはずです。
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仁王2の評価まとめ|「クソゲー」は実際の評価とどう違うか

まず、評価の全体像を押さえておきます。
仁王2は、Team NINJAが手がけコーエーテクモゲームスが発売した戦国死にゲー(ソウルライクアクションRPG)で、2020年3月12日に発売されました。
現在はPS5・PS4・Steamに対応した『仁王2 Complete Edition』(2021年2月4日発売)が展開されており、3種の追加DLCがすべて同梱されています。
評価の傾向としては、Steamのユーザーレビューで好評が多いことが複数のゲーム情報サイトで共通して報告されています。
一方で、正確な現行スコアの数値は出典によって表記のばらつきがあるため、この記事では定量的な断定を避け、質的な傾向として扱います。
重要なのは、「クソゲー」という強い言葉と、実際に好評が多いというレビュー傾向のあいだにはギャップがある、という点です。
ただし全方位で絶賛される作品というわけでもなく、後述する雑魚戦の単調さやステージ構成、難易度の高さには実際に不満の声が挙がっています。
つまり本作は、「戦国死にゲーの核は高く評価されつつ、遊ぶ人のスキルや好みによって満足度が大きく変わる」という評価分布なのです。
だからこそ受け止めが分かれ、検索候補に「つまらない」「クソゲー」といったワードが並びやすくなっています。
作品全体の位置づけを詳しく知りたい方は、仁王2の評価まとめもあわせて確認しておくと、購入判断がぶれにくくなります。
仁王2が「つまらない」「クソゲー」と検索される背景
好評が多いと報告される作品でも「つまらない」「クソゲー」というワードで検索されるのには、いくつか理由があります。
買う前に不安を感じる人が調べる典型パターンを整理しておきます。
死にゲーは「自分でもクリアできる?」と裏取りされやすい
高難度の死にゲーは、話題になるほど「評判はいいけど自分の腕でも楽しめる?」と確認する検索が増えます。
「つまらない」で調べる人の多くは酷評を探したいのではなく、途中で挫折して後悔しないかの裏取りをしたいだけ、というケースが少なくありません。
難易度の高さが「理不尽」と受け取られることがある
仁王2は死にゲーらしく歯ごたえのある難易度が特徴ですが、この手応えは人によって受け止めが分かれます。
乗り越える達成感を歓迎する声がある一方、難易度そのものを「理不尽」と感じて挫折するプレイヤーもおり、この体験のギャップが賛否ワードの一因になっています。
好みのミスマッチが「クソゲー」という強い言葉になりやすい
ゲームの評価は個人の好みやプレイスタイルに大きく左右されます。
後述する「雑魚戦の単調さ」や「ステージ構成の狭さ」への不満が、一部で「クソゲー」という強い言葉として表に出やすく、検索候補に残りやすい構造もあります。
SNSや動画のコメントでは、多数派の満足の声より少数の強い否定の声のほうが拡散されやすい傾向があり、印象と実際のレビュー分布がずれてしまいがちです。
仁王2が高く評価される理由(高評価の声)
好評が多いというレビュー傾向を支えているのは、次のような要素です。
レビューや口コミで繰り返し挙がる高評価のポイントを整理します。
戦国死にゲーとしての完成度
Team NINJAが培ってきたアクションのノウハウが詰め込まれており、戦国死にゲーとしての完成度の高さが評価されています。
「神ゲー」と評する声も存在するほどで、歯ごたえのある戦闘を軸にした作りが本作の芯になっています。
手応えのあるボス戦
強力な妖怪やボスとの一騎打ちは、パターンを見切って攻略していく達成感が大きく、多くのレビューで手応えのある体験として支持されています。
苦戦した相手を初めて倒せたときの満足感が、難易度の高さと表裏一体で本作の魅力を形づくっています。
ボス攻略の立ち回りやビルドを詰めたい方は、仁王2の序盤攻略・立ち回りもあわせて確認しておくと、序盤の挫折を減らせます。
やり込みを支えるビルドとボリューム
武器種や妖怪技、装備の組み合わせによって戦い方を大きく変えられる自由度があり、やり込むほど自分だけの立ち回りを構築できます。
『Complete Edition』では平安京討魔伝・牛若戦記・太初の侍秘史の3種DLCが同梱され、追加ストーリーやエンドコンテンツまで長く遊べる点も評価されています。
どのくらいのボリュームなのかを先に知りたい方は、仁王2のクリア時間・ボリュームもチェックしておくと安心です。
仁王2の賛否・不評として挙がる声
高評価の要素がある一方で、レビューや口コミには「惜しい」と感じられる点も実際に挙がっています。
ここは購入判断に直結するので、正直に整理しておきます。
いずれもプレイスタイルや好みで感じ方が変わる範囲の指摘です。
多対一の雑魚戦の繰り返しが単調に感じられる
賛否の中でも挙がりやすいのが、複数の敵を相手にする雑魚戦が繰り返される場面での単調さです。
同じような戦闘が続くと感じられると、緊張感が薄れて「虚無感がある」という声につながることがあります。
歯ごたえのある戦闘という長所の裏返しでもある部分です。
セキロウやBloodborne比でステージが狭く即死ギミックが多い
セキロウやBloodborneといった他の死にゲーと比較して、ステージ構成が狭く、ギミックによる即死ポイントが多いという指摘があります。
この点は、探索や攻略ルートの多彩さを重視するハクスラ・死にゲー双方のファン層から不満視されることがあります。
比較対象があるジャンルだからこそ、構成面の物足りなさが目立ちやすい面があります。
難易度の高さそのものを「理不尽」と感じる声
死にゲーである以上、繰り返し倒される前提の難易度設計になっています。
この手応えを乗り越える楽しさと捉える人がいる一方、難易度の高さそのものを理不尽と感じ、途中で挫折してしまうプレイヤーもいます。
アクションの腕前や、死にゲーというジャンルへの慣れによって、満足度が大きく変わる部分だと言えます。
このように、仁王2の賛否は「作品を台無しにする欠陥」というより、遊ぶ人のスキルや好みによって満足度が変わるタイプの指摘です。
「神ゲー」「クソゲー」と一括りにするより、自分のプレイスタイルに合うかで判断するのが正確です。
仁王2が向いている人・合わない人
- 向いている人:歯ごたえのある死にゲーの手応えや、苦戦したボスを攻略する達成感を楽しみたい人・武器や妖怪技を組み替えてビルドを詰めるやり込みが好きな人・戦国×妖怪の世界観に惹かれる人・繰り返し挑戦して上達していく過程そのものを楽しめる人
- 合わないかもしれない人:高難度で繰り返し倒されるのがストレスに感じる人・多対一の戦闘の反復を単調に感じやすい人・広いステージの探索やルートの多彩さを重視する人(死にゲー以外も含めて幅広く比較したい場合はアクションRPGのおすすめもあわせて検討を)
『Complete Edition』は3種のDLCがすべて同梱されているため、今から購入してもソフト1本で追加ストーリーやエンドコンテンツまで遊べます。
最新の価格やセール状況はAmazonで確認するのが確実です。
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よくある質問
Q. 仁王2は結局「クソゲー」なのですか?
A. 実際のレビュー傾向を見る限り、「クソゲー」と呼べる作品ではありません。Steamのユーザーレビューでは好評が多いことが複数のゲーム情報サイトで共通して報告されています。ただし全方位で絶賛というわけではなく、多対一の雑魚戦の単調さやステージ構成、難易度の高さには賛否があります。「神ゲー」でも「クソゲー」でもなく、プレイヤーのスキルや好みで満足度が変わるタイプの作品と捉えるのが実態に近いです。
Q. 賛否が割れていると聞きましたが、何が不評なのですか?
A. 主に挙がるのは、多対一の雑魚戦の繰り返しによる単調さ、セキロウやBloodborneと比較したステージ構成の狭さと即死ギミックの多さ、難易度の高さを理不尽と感じる声の3点です。いずれも作品を台無しにする欠陥ではなく、遊ぶ人のスキルや好みで感じ方が変わる範囲の指摘です。逆に、戦国死にゲーとしての完成度や手応えのあるボス戦は高く評価されています。
Q. どんな人に向いていますか?
A. 歯ごたえのある死にゲーの手応えや、苦戦したボスを攻略する達成感を楽しみたい人、武器や妖怪技を組み替えるやり込みが好きな人に向いています。逆に、高難度で繰り返し倒されるのがストレスに感じる人や、多対一の戦闘の反復を単調に感じやすい人には合わない場合があります。難易度が不安な方は序盤攻略を押さえてから始めると挫折しにくくなります。



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