「死にゲーは好きだけど、フロム作品以外は当たり外れが大きい」——仁王を調べている人の多くは、この不安で止まっています。
先に結論を書きます。仁王のメタスコアはPS4版で88点(批評家100件のうち97件が肯定的)、ユーザースコアは8.1(2,798件)。Steamの好評率は79.0%(38,800件中30,659件)です。批評家の評価はフロム作品と同水準まで届いている一方、ユーザー側は10%が否定的で、ここに評価の割れ目があります。
この記事では、88点の中身を4つに分解したうえで、「合わない」と言われる具体的な理由、そして2026年2月に仁王3が出たいま、シリーズをどの順番で買うのが損をしないかまで整理します。
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仁王の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | 仁王(NIOH) |
| 発売日 | 2017年2月9日(PS4) |
| 開発 | Team NINJA |
| 発売元 | コーエーテクモゲームス |
| ジャンル | 戦国アクションRPG |
| 対応機種 | PS4/PS5/PC(Steam) |
| Steam版 | 仁王 Complete Edition(2017年11月7日) |
| 通常価格 | 6,380円(Steam・PS Store) |
| Nintendo Switch | 対応なし |
Switch版は存在しません。任天堂の公式ソフト検索でも仁王本編はヒットせず、遊べるのはPlayStationとPCだけです。
仁王の評価は88点
批評家とユーザーの評価は次のとおりです。
| 指標 | スコア | 件数 |
|---|---|---|
| Metacritic メタスコア(PS4) | 88 | 批評家100件 |
| Metacritic ユーザースコア(PS4) | 8.1 | 2,798件 |
| Steam 好評率 | 79.0% | 38,800件中30,659件 |
批評家100件の内訳は肯定97件・賛否3件・否定0件です。否定的なレビューが1件も無いのは、この規模のレビュー数では珍しい数字です。
一方でユーザースコアの内訳は肯定77%(2,144件)・賛否13%(364件)・否定10%(290件)。批評家が満場一致で褒めているのに、プレイヤーの10人に1人は否定している——この乖離が仁王という作品の性格をよく表しています。
88点の中身を分解する

「構え」で戦うアクションが他にない
仁王の中核は上段・中段・下段の3つの構えです。同じ武器でも構えを変えると攻撃モーション、間合い、スタミナ消費が変わります。
戦闘中に構えを切り替えながら立ち回るため、敵に合わせて自分の型を組み替える遊びになります。回避とパリィだけで組み立てる死にゲーとは、手数の考え方が根本から違います。
装備の掘り下げがハック&スラッシュ級
倒した敵が装備を落とし、同じ武器でも性能値がばらつきます。ディアブロ系の装備収集をそのまま死にゲーに持ち込んだ設計です。
このため同じミッションを繰り返す動機が最初から用意されています。「難所で詰まったら装備を整えて出直す」という逃げ道があるのは、フロム作品にはない優しさです。
戦国と妖怪を混ぜた世界観
舞台は関ヶ原前後の日本で、実在の武将が妖怪と並んで登場します。主人公は西洋人の侍ウィリアムで、史実の人物ウィリアム・アダムスが下敷きです。
日本史をある程度知っているほど面白さが増える構造で、これは海外の批評家より日本のプレイヤーに効きます。
一騎当千ではなく1対1が主戦場
ミッション制で、広大なオープンワールドはありません。ステージを攻略し、拠点に戻り、また次へ向かう構成です。
1回30分前後で区切りが付くため、まとまった時間が取れない人でも進めやすい設計になっています。
「合わない」と言われるのはどこか
ユーザースコアの否定10%が指摘している点は、おおむね次の3つに集約されます。
1つめは難易度です。序盤の「残穢」(他プレイヤーの死亡地点)や中ボスの火力は高く、最初の数時間で心が折れる人が一定数います。難易度の選択肢がありません。
2つめは装備管理の煩雑さです。ドロップ量が多いため、インベントリの整理に時間を取られます。装備の性能差が細かく、「何を残すか」の判断そのものが作業に感じられる場合があります。
3つめはステージの使い回しです。ミッション制ゆえに同じマップを別の目的で再訪する場面があり、探索の新鮮さは持続しません。
いずれも設計上の意図であって不具合ではありません。ハック&スラッシュ的な繰り返しを楽しめるかどうかが、そのまま評価の分かれ目になります。難易度そのものを比べたい場合はソウルライクおすすめ16選で他作品と並べています。
仁王2・仁王3との違いと買う順番
2026年8月時点で本編は3本出ています。
| 作品 | 発売 | メタスコア | Steam好評率 |
|---|---|---|---|
| 仁王 | 2017年2月9日 | 88(PS4・100件) | 79.0%(38,800件) |
| 仁王2 | 2020年3月12日 | — | 87.5%(50,379件) |
| 仁王3 | 2026年2月5日 | 86(PS5・105件) | 78.8%(18,733件) |
※Steam好評率はいずれもComplete Edition/本編のレビュー総数で2026年8月10日に確認した値です。
ユーザー評価がいちばん高いのは仁王2(87.5%)です。キャラクターメイクと妖怪化が加わり、システムとしては初代の完成形にあたります。
ストーリーは3作とも独立しているため、どこから始めても問題ありません。ただし初代→2の順で遊ぶと、戦闘システムの積み上がり方が分かります。
仁王3はPS5とPCのみで、メタスコアはPS5版86点(105件)・PC版85点(42件)、ユーザースコアはPS5版7.8(487件)。批評家は高く、ユーザーはやや辛めという初代と同じ構図が繰り返されています。
いま初代が957円で買える

仁王3が出たことで、初代がSteam・PS Storeとも85%OFFの957円になっています(2026年8月10日確認)。
- Steam「仁王 Complete Edition」6,380円 → 957円(2026年8月11日2時に終了)
- PS Store「仁王 Remastered Complete Edition」6,380円 → 957円(2026年8月12日23時59分まで)
- Steam「仁王2 Complete Edition」6,380円 → 2,552円(60%OFF)
Complete Editionには本編に加えてストーリーDLC3種が含まれます。追加で買うものが無い状態で957円です。
Steam側の割引は残り時間が短いので、値段の詳細は仁王の値段で機種別に整理しました。
よくある質問
Q. 仁王のメタスコアは何点ですか?
A. PS4版で88点です。批評家100件のうち肯定97件・賛否3件・否定0件でした。ユーザースコアは8.1(2,798件)です。
Q. フロム・ソフトウェアの作品と比べてどうですか?
A. 難易度の方向性が違います。仁王は構えの切り替えと装備収集で攻略を組み立てる設計で、装備を整えて出直すという逃げ道があります。探索型のマップではなくミッション制です。
Q. Nintendo Switchで遊べますか?
A. 遊べません。仁王シリーズにSwitch版は無く、PS4/PS5/PC(Steam)のみです。
Q. どの順番で遊べばいいですか?
A. ストーリーは3作とも独立しているので、どこからでも始められます。システムの積み上がりを追うなら初代→2→3の順です。ユーザー評価が最も高いのは仁王2です。
Q. 仁王3は初代を遊んでいないと分かりませんか?
A. 分かります。時代設定とストーリーが独立しているためです。ただし用語や妖怪の扱いは共通しているので、シリーズを知っていると理解は早くなります。
Q. Complete Editionと通常版の違いは何ですか?
A. Complete EditionはストーリーDLC3種を同梱したものです。Steam版とPS5版のRemastered Complete Editionはこの構成で、追加購入なしですべて遊べます。
まとめ
- メタスコアはPS4版88点、批評家100件中否定0件
- ユーザースコアは8.1だが否定10%があり、難易度と装備管理が理由
- 中核は上段・中段・下段の構え切り替えと、ハック&スラッシュ級の装備収集
- Switch版は無い。PS4/PS5/PCのみ
- 仁王3の発売で初代が957円(85%OFF)。Steamは2026年8月11日2時終了
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