「Team NINJAの幕末オープンワールド」と聞いて気になったものの、評価を調べると数字がバラバラで判断できない——ここで止まる人が多い作品です。
先に結論を書きます。メタスコアはPS5版76点(批評家128件)でユーザースコアは7.9。ところがSteam版の好評率は63.0%(10,922件中6,886件)で「賛否両論」の判定です。同じゲームなのに、遊ぶ機種で評価が明確に割れています。
理由ははっきりしていて、PC版のメタスコアは73点(批評家20件)とPS5版より3点低く、移植の完成度が数字を押し下げています。この記事では、76点の内訳と「合う人・合わない人」の条件、そしていま買うならどの機種かまで整理します。
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ライズオブローニンの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Rise of the Ronin(ライズオブローニン) |
| 発売日 | 2024年3月22日(PS5) |
| Steam版 | 2025年3月10日(Steamストア表記) |
| 開発・発売元 | コーエーテクモゲームス(Team NINJA) |
| ジャンル | オープンワールドアクションRPG |
| 対応機種 | PS5/Steam |
| 通常価格 | PS5版8,980円/Steam版7,678円 |
| CERO | 「D」版と「Z」版の2種類 |
| Switch・Xbox | 対応なし |
Switch版とXbox版はありません。遊べるのはPS5とPCの2つだけです。
CERO区分が「D」と「Z」の2種類ある点は、購入前に知っておく必要があります。Z版は18歳以上のみ対象で、表現がより直接的です。中身のボリュームやシステムは同じで、価格も同額です。
いくらで買えるかはライズオブローニンの値段で機種別に整理しています。
ライズオブローニンの評価は76点

批評家とプレイヤーの評価は次のとおりです。
| 指標 | スコア | 件数 |
|---|---|---|
| Metacritic メタスコア(PS5) | 76 | 批評家128件 |
| Metacritic メタスコア(PC) | 73 | 批評家20件 |
| Metacritic ユーザースコア(PS5) | 7.9 | 1,691件 |
| Steam 好評率 | 63.0%(賛否両論) | 10,922件中6,886件 |
※2026年8月17日にMetacriticとSteamで確認した値です。
批評家128件の内訳は肯定83件(65%)・賛否44件(34%)・否定1件(1%)。3分の1が「賛否」判定で、これがメタスコア76点の正体です。手放しの絶賛でも酷評でもなく、評価が中間に集まっています。
一方でユーザースコアは7.9(肯定1,204件・賛否308件・否定179件)と、批評家より高く出ています。実際に遊んだ人のほうが好意的という構図です。
問題はSteam側です。好評率63.0%は「賛否両論」の水準で、PS5版の評価とは明確な差があります。PC版のメタスコアが73点と低いこととあわせて読むと、PC移植の出来が評価を押し下げていると判断できます。
76点の中身を分解する
幕末をオープンワールドで歩ける
舞台は1863年の日本で、横浜・江戸・京都の3拠点を移動しながら進みます。実在の人物が多数登場し、佐幕派か倒幕派かをプレイヤーが選べます。
歴史上の人物と関係を築き、どちら側に付くかで結末が変わる設計です。史実をなぞるだけでなく分岐する構成が、この作品の中核にあります。
Team NINJAの戦闘に難易度設定が付いた
戦闘は仁王シリーズを手がけたTeam NINJAらしい、構えと受け流し(石火)を軸にした作りです。刀・槍・銃・弓を切り替えて戦います。
決定的な違いは難易度設定が用意されていることです。仁王や仁王2には難易度選択がなく、そこで脱落した人の受け皿になっています。死にゲーの手応えを残しつつ、間口を広げた設計です。
移動と探索が快適
グライダー、馬、鉤縄(ワイヤーアクション)で街と山道を高速で移動できます。
オープンワールドにありがちな「移動が退屈」という問題を、移動手段の多さで解消しているのが評価された点です。
協力プレイに対応
最大3人での協力プレイに対応しており、ミッションを他プレイヤーやAIの仲間と攻略できます。
1人で詰まっても人を呼べる構造は、難易度設定と並ぶ救済策として機能しています。
「賛否」に回った批評は何を指摘したか
批評家の34%が賛否判定に回った理由は、おおむね次の3点に集約されます。
1つめはグラフィックです。同じ2024年のPS5作品と比べると、テクスチャや遠景の作り込みが一段落ちるという指摘が繰り返されました。
2つめはサブコンテンツの反復です。マップ上の拠点制圧や猫探しといった収集要素が量的に多く、内容が似通っているという評価です。
3つめは物語の密度です。分岐と自由度を優先した結果、一本道の作品と比べてドラマの盛り上がりが薄いという声があります。
いずれも「つまらない」ではなく「突き抜けていない」という指摘です。否定的な批評家レビューが128件中1件しかないことが、その性格を表しています。
死にゲーとしての手応えを重視するならソウルライクおすすめ16選、オープンワールドの完成度で選ぶならオープンワールドゲームおすすめ16選と並べて比較するのが確実です。
クリア時間はどのくらいか
ゲームウィズの評価では、ストーリーを追うだけなら多少寄り道しても1周あたり40〜50時間ほどのボリューム感とされています。
分岐があるため、別勢力を選んだ2周目に意味があるタイプの作品です。収集要素まで含めると総プレイ時間はさらに伸びます。
長く遊べるオープンワールドを探しているなら、この40〜50時間という数字は標準的です。周回前提で見れば、1本で100時間近く遊べる構成になります。
PS5版とSteam版のどちらを選ぶか

数字を並べると判断は明快です。
| 項目 | PS5版 | Steam版 |
|---|---|---|
| メタスコア | 76(批評家128件) | 73(批評家20件) |
| プレイヤー評価 | ユーザースコア7.9 | 好評率63.0%(賛否両論) |
| 通常価格 | 8,980円 | 7,678円 |
| 2026年8月17日時点 | 3,771円(58%OFF) | 7,678円(割引なし) |
※PlayStation StoreとSteamの価格表示で2026年8月17日に確認した値です。セールは2026年8月26日23時59分に終了します。
評価も価格もPS5版が上という結論になります。定価はSteam版のほうが1,302円安いのですが、現在はPS5版が58%OFFの3,771円で、Steam版の半額以下です。
PC版を選ぶ理由があるとすれば、ウルトラワイド対応やフレームレートの上限といったPC固有の利点です。ただしSteamの好評率63%はその利点を差し引いた後の評価なので、期待値は控えめに見ておくべきです。
仁王シリーズとどちらを先に遊ぶべきか
判断基準はひとつです。難易度設定が必要かどうか。
仁王シリーズには難易度選択がありません。装備を集めて出直すことはできますが、難易度そのものは下げられない設計です。
Rise of the Roninは難易度を選べるうえ、協力プレイでも突破できます。アクションに自信がないなら、こちらから入るほうが挫折しません。
逆に、戦闘の密度と装備の掘り下げを求めるなら仁王シリーズです。メタスコアも初代仁王が88点と本作を上回っています。オープンワールドの探索より1対1の戦闘を求める人には、そちらのほうが刺さります。
ライズオブローニンのよくある質問
Q. CERO「D」版と「Z」版の違いは何ですか。
A. 表現の強さが違います。Z版は18歳以上のみが対象です。ゲームの内容・ボリューム・価格は同じです。
Q. 難易度は変えられますか。
A. 変えられます。Team NINJA作品としては珍しく難易度設定があり、途中で変更もできます。
Q. Switchで遊べますか。
A. 遊べません。対応機種はPS5とPC(Steam)だけです。
Q. PC版は買っても大丈夫ですか。
A. Steamの好評率は63.0%(賛否両論)、メタスコアは73点でPS5版より低い評価です。PS5があるならPS5版を選ぶほうが確実です。
まとめ
Rise of the RoninはメタスコアPS5版76点・ユーザースコア7.9で、批評家の3分の1が賛否に回った一方、否定は128件中1件という作品です。突き抜けた傑作ではありませんが、失敗作でもありません。
評価が割れて見える最大の原因は機種差です。Steam版は好評率63.0%の賛否両論で、PC版のメタスコアも73点と低く出ています。
いま買うならPS5版が3,771円(58%OFF・2026年8月26日23時59分まで)で、Steam版の定価7,678円の半額以下です。買い方ごとの損得はライズオブローニンの値段にまとめました。




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