8,990円を出す前に「自分の生活時間で終わらせられる長さなのか」を知っておきたい、という方は多いはずです。
先に結論を書きます。開発ディレクターが「ふつうに進めるだけでもクリアーまで20時間はかかります」と明言しています。
これは攻略サイトの推計ではなく、ファミ通のインタビューで二瓶ディレクター本人が語った数字です。
そして難易度は「活劇」と「剣戟」の2種類から選べ、活劇を選べばボタンガイドが最初からオンになります。
この記事では、20時間という数字の内訳、難易度で時間がどう変わるか、クリア後に何が増えるかを整理します。
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鬼武者 Way of the Swordのクリア時間は本編20時間
クリア時間について、開発側が公の場で数字を出しています。
ファミ通のインタビューで、二瓶ディレクターはこう述べています。
「ふつうに進めるだけでもクリアーまで20時間はかかります。」
ここで重要なのは「ふつうに進めるだけでも」という前置きです。
寄り道を切り詰めた最短周回の話ではなく、普通に遊んだ場合の下限として20時間が示されています。
収集要素を追いかけたり、高難度のボスで詰まったりすれば、ここから時間は伸びます。
| プレイスタイル | 目安 |
|---|---|
| ストーリーを普通に進める | 約20時間(ディレクター発言) |
| 寄り道・収集を拾いながら | 20時間+α |
| クリア後の高難度を含めて周回 | さらに追加 |
※20時間はファミ通のインタビュー(2026年8月)での二瓶ディレクターの発言に基づく数字です。
1日1時間なら3週間、週末型なら3週間弱

20時間という数字を生活時間に置き換えると、次のようになります。
| 遊べる時間 | クリアまでの目安 |
|---|---|
| 平日1時間ずつ | 約20日 |
| 平日1時間+週末3時間ずつ | 約2週間 |
| 週末だけ5時間ずつ | 約2〜3週間 |
| まとまった休みに集中 | 3〜4日 |
剣戟アクションは集中力を要求するので、1回のプレイ時間を長く取りにくいという点は考慮しておいてください。
弾きのタイミングを取る操作が中心のため、疲れた状態で長時間続けると精度が落ちます。
1回30分〜1時間を何度も積む遊び方と相性がいい長さだと考えると、20時間は現実的な数字です。
難易度は「活劇」と「剣戟」の2種類

クリア時間を左右する最大の要素が難易度設定です。
本作では最初に2種類から選べます。
二瓶ディレクターの説明は次の通りです。
「”活劇”と”剣戟”の2種類を用意しておりまして、”活劇”のほうがクリアーしやすくなっています。」
さらに、活劇を選んだ場合の補助についても言及があります。
「”活劇”ではボタンガイドが最初からオンになっているので、掴み攻撃がきたらこのボタン、といった風に画面に表示されている案内にしたがって操作すれば、クリアーまではいけると思います。」
画面の案内に従って操作すればクリアまで行ける、と開発側が明言している点は、アクションが苦手な人にとって大きな情報です。
| 難易度 | 特徴 |
|---|---|
| 活劇 | クリアしやすい。ボタンガイドが最初からオン |
| 剣戟 | 標準。弾きのタイミングを自分で取る |
時間を短くしたいなら活劇、20時間をじっくり味わいたいなら剣戟という選び方になります。
弾きに失敗してもガードは成立する
「パリィ主体のアクションは失敗が怖い」という不安には、門脇プロデューサーの発言が答えになっています。
「弾きは、防御もともなうボタン入力なので、失敗してもリスクはなく、ガードは成立しているんです。」
「ガードしながら攻撃する、というところさえできれば、あとは段階的に覚えていけるように作っています。」
タイミングを外しても無防備にならない設計なので、弾き狙いで振っても即死に直結しません。
これは「失敗=大ダメージ」型のアクションと決定的に違う部分で、詰まって時間が膨らむリスクを下げていると言えます。
批評家レビューで否定的評価が1件も出ていないことも、この間口の広さと無関係ではないでしょう。
→ 評価の内訳は 鬼武者 Way of the Swordの評価 で機種別に整理しています。
クリア後は3つ目の難易度とNew Game+が増える

20時間で終わりではなく、クリア後にも要素が用意されています。
攻略サイトの検証によれば、ストーリーをクリアすると3つ目の難易度「鬼殺」が追加されます。
ただし鬼殺は既存のセーブデータから難易度変更ができず、最初から始める必要があるとされています。
あわせて一部の能力・アイテム・衣装などを引き継いでやり直せるNew Game+形式が用意されています。
クリア後に入手できる着ぐるみ衣装なども報告されています。
| クリア後の要素 | 内容 |
|---|---|
| 難易度「鬼殺」 | 3つ目の高難度。最初から始める必要がある |
| New Game+ | 一部要素を引き継いで周回できる |
| 追加衣装 | 着ぐるみなど |
※クリア後要素は攻略サイトの検証情報に基づきます。公式が仕様変更する可能性があるため、購入判断は本編20時間を基準にしてください。
周回前提で見るなら、実プレイ時間は20時間を大きく超えます。
一方で「本編を1周して満足したい」人にとっては、20時間はちょうど間延びしない長さです。
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鬼武者 Way of the Swordのクリア時間のよくある質問
Q. 鬼武者 Way of the Swordは何時間でクリアできますか
A. 二瓶ディレクターがファミ通のインタビューで「ふつうに進めるだけでもクリアーまで20時間はかかります」と述べています。寄り道や収集を含めればさらに伸びます。
Q. アクションが苦手でもクリアできますか
A. 難易度「活劇」を選べばボタンガイドが最初からオンになり、画面の案内に従えばクリアまで行ける、とディレクターが説明しています。弾きに失敗してもガードは成立する設計です。
Q. 難易度は後から変更できますか
A. 「活劇」と「剣戟」は最初に選ぶ2種類です。クリア後に追加される3つ目の難易度「鬼殺」は、攻略サイトの検証では既存データからの変更ができず、最初から始める必要があるとされています。
Q. クリア後にやることはありますか
A. 3つ目の難易度「鬼殺」とNew Game+形式の周回、追加衣装の入手が報告されています。周回前提なら実プレイ時間は20時間を大きく超えます。
Q. ボリューム不足ではないですか
A. 本編20時間は剣戟アクションとしては標準的な長さです。1回の集中を要求される操作が中心のため、間延びしない長さに収めた設計だと考えられます。
Q. 20時間はどの難易度での数字ですか
A. インタビューでは難易度を特定せず「ふつうに進めるだけでも」と述べられています。活劇を選べば短く、剣戟でボスに詰まれば長くなると考えてください。
まとめ
- 本編のクリア時間は約20時間。二瓶ディレクターがファミ通のインタビューで明言している
- 「ふつうに進めるだけでも」20時間なので、寄り道を含めればさらに伸びる
- 難易度は「活劇」と「剣戟」の2種類。活劇はボタンガイドが最初からオン
- 弾きに失敗してもガードは成立する設計で、詰まって時間が膨らみにくい
- クリア後は3つ目の難易度「鬼殺」とNew Game+が解放される(攻略サイト検証)
- 鬼殺は既存データから変更できず、最初から始める必要があるとされる
- 1日1時間なら約20日、週末型なら2〜3週間が目安
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※クリア時間は開発者インタビューの発言、クリア後要素は攻略サイトの検証に基づく2026年9月6日時点の情報です。



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