「ラスアス2って賛否がすごいらしいけど、実際どうなの?」「前作が好きだったけど、買って後悔しない?」——ここまで評価が割れた作品はなかなかありません。
結論から言うと、批評家スコアは93点と最高クラス、ユーザースコアは5.9。この数字の開きこそが、この作品を語るうえでの出発点です。
この記事では、なぜここまで評価が割れたのかをネタバレなしで整理し、リマスター版でスコアがどう変わったか、いま買うならどの版かまでをまとめました。
読み終えるころには、「自分は買って楽しめるタイプか」の判断がついているはずです。
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ラスアス2の基本情報
- 批評家93点・ユーザー5.9という数字の中身
- 賛否が割れた3つの理由(ネタバレなし)
- リマスター版で評価がどう変わったか
- いま買うならどの版か
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | The Last of Us Part II(ラストオブアス2) |
| 対応機種 | PS4 / PS5(リマスター版)/ PC |
| 発売日 | 2020年6月19日(PS4) |
| リマスター版 | 2024年1月19日(PS5) |
| PC版 | 2025年4月3日 |
| メーカー/開発 | SIE/Naughty Dog |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| オンライン要素 | なし(1人用) |
| CERO | Z(18才以上のみ対象) |
前作『The Last of Us』の続編で、パンデミック後のアメリカを舞台にしたアクションアドベンチャーです。オンライン要素はなく、完全に1人用のストーリー作品として作られています。
CERO Zタイトルであり、暴力表現は前作以上に直接的です。この点は購入前に必ず把握しておいてください。
批評家93点・ユーザー5.9という異例のスコア差

まず数字を並べます。
| 版 | メタスコア | 批評家レビュー数 | ユーザースコア | ユーザー評価数 |
|---|---|---|---|---|
| PS4版(2020年) | 93 | 121件 | 5.9 | 168,060件 |
| リマスター版(PS5・2024年) | 90 | 87件 | 7.7 | 4,851件 |
※2026年8月時点で確認した数値です。レビューの追加により変動します。
批評家スコア93点は、その年の最高評価クラスです。一方でユーザースコア5.9は、同水準の大作としては異例の低さになります。
注目したいのはユーザー評価数の16万件超という数字です。通常、大作でも数千〜数万件の規模なので、これは「作品を遊んだ感想」だけでなく作品を巡る議論そのものが票を集めたことを示しています。発売直後に評価が集中的に投じられた経緯もあり、この5.9という数字を額面どおりの品質評価として読むのは正確ではありません。
その傍証が、リマスター版のユーザースコア7.7です。同じ物語・同じ結末でありながら、議論が落ち着いた後に投じられた4,851件では2ポイント近く上がっています。
賛否が割れた3つの理由
ネタバレを避けたうえで、評価が割れた構造だけを整理します。
1. 物語が「前作の続きとして期待されたもの」ではなかった
前作は、ある関係性の物語として非常にきれいに閉じていました。続編はその続きを描くにあたり、プレイヤーが望む展開をあえて選ばない構成を取っています。ここを「挑戦」と受け取るか「裏切り」と受け取るかで、評価が正面から割れました。
2. プレイヤーの立場が途中で変わる
物語の途中で、プレイヤーが操作する立場と視点が大きく切り替わります。制作側の意図は明確ですが、感情移入の対象を強制的に組み替えられる体験は好みが激しく分かれる部分です。
3. 気持ちよさを目的にしていない
戦闘は緊張感が高く、暴力の描写も直接的です。前作以上に「やっていて楽しい」よりも「やっていてつらい」方向に振られています。これを作品の狙いとして評価する声と、娯楽として苦痛だと感じる声が両方あります。
逆に、ほぼ全員が認めている点もあります。それは技術面です。アニメーション、表情の演技、環境の作り込み、操作感——このあたりは批評でもユーザーレビューでも一貫して高く評価されています。
評価されている点
1. 演技と演出の水準
モーションキャプチャによる俳優の演技が、キャラクターの表情や間合いにそのまま反映されています。ゲームというより映像作品として語られることが多いのは、この密度によるものです。
2. アクセシビリティ設定の充実
視覚・聴覚・運動機能に配慮した設定項目が大量に用意されており、業界の基準を引き上げた作品として繰り返し言及されています。難易度も項目ごとに細かく調整できるため、アクションが苦手でも物語を完走できます。
3. 戦闘の緊張感
敵は互いに名前を呼び合い、仲間が倒れれば反応します。ステルスで隠れながら進む場面の張り詰めた感覚は、この作品ならではのものです。
リマスター版で追加された要素

2024年1月19日に発売されたPS5向けのThe Last of Us Part II Remasteredでは、本編に加えて次の要素が収録されています。
- NO RETURN:ローグライク形式のサバイバルモード。本編とは切り離して戦闘だけを遊べる
- ロストレベル:製品版に入らなかった未公開ステージ3種と開発者の解説
- 開発者コメンタリー:本編を通して聴ける音声解説
- ギター演奏モード:作中の楽器演奏を自由に楽しめるモード
- グラフィック強化とDualSenseコントローラー対応
とくにNO RETURNは、物語の重さとは無関係に戦闘システムだけを味わえるモードで、リマスター版の評価を押し上げた要素です。「物語は重すぎたが、システムは好き」という層の受け皿になっています。
いま買うならどの版か
PS5版(リマスター)
もっとも標準的な選択です。追加モードがすべて入っており、グラフィックとロード時間も改善されています。PS5を持っているなら迷う理由がありません。
PS Storeでは通常5,480円で、セール時は3,000円台まで下がります。価格の詳細はラスアス2の値段にまとめました。
PS4版
パッケージ版が中古を含めて安く流通しています。本編の物語だけを体験したいならこれで十分です。ただしNO RETURNなどのリマスター版追加要素は含まれません。
PC版
2025年4月3日に発売されました。高フレームレートや解像度の設定幅を求めるならこの版です。
選び分けまとめ
- 追加モード込みで最良の体験 → PS5版リマスター
- 物語だけ・最安 → PS4版パッケージ
- フレームレート・画質を追い込みたい → PC版
クリア時間はどれくらいか
本編のクリア時間は、プレイヤー報告でおおむね25〜30時間です。じっくり探索すればさらに伸び、収集要素やトロフィーまで含めると50時間を超えます。
アクションアドベンチャーとしてはかなり長い部類です。まとまった時間が取りにくい人は、前半だけで判断せず最後まで走り切れる見通しを立ててから始めることをおすすめします。物語の性質上、途中で止めると印象が大きく変わる作品でもあります。
よくある質問
Q. ラスアス2のメタスコアは何点ですか?
A. PS4版が93点(批評家121件)、PS5リマスター版が90点(同87件)です。ユーザースコアはPS4版が5.9(168,060件)、リマスター版が7.7(4,851件)となっています(2026年8月時点)。
Q. なぜユーザースコアが低いのですか?
A. 物語の展開が前作の期待と異なったこと、プレイヤーの立場が途中で切り替わる構成が主な理由です。発売直後に評価が集中した経緯もあり、議論が落ち着いた後に評価が投じられたリマスター版では7.7まで上がっています。
Q. 前作を遊んでいないと楽しめませんか?
A. 前作の物語を前提に作られているため、未プレイだと理解しづらい場面があります。可能なら前作(The Last of Us Part I/Remastered)から遊ぶことをおすすめします。
Q. アクションが苦手でもクリアできますか?
A. できます。難易度を項目ごとに細かく調整でき、アクセシビリティ設定も豊富です。物語だけを追いたい人向けの設定が用意されています。
Q. オンライン要素はありますか?
A. ありません。完全に1人用の作品です。リマスター版のNO RETURNもオフラインのモードです。
まとめ
- 批評家93点に対しユーザー5.9。この差自体が作品の性格を表している
- リマスター版のユーザースコアは7.7で、議論が落ち着いた後は評価が上がっている
- 賛否の中心は物語の方向性と視点の切り替え。技術面はほぼ全員が高評価
- リマスター版にはNO RETURN・ロストレベル・開発者コメンタリーが追加
- 本編は25〜30時間。時間の見通しを立ててから始めるのが向いている



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