「ホロウナイトって名作って言われてるけど、自分でもクリアできる?」「難しすぎて積むんじゃないか」——1,000円台とはいえ、投げ出すために買いたくはないですよね。
結論を先に言うと、探索そのものを楽しめる人には文句なしの傑作です(Metacriticは86点)。ただし「道順を教えてほしい」「サクサク進みたい」という人にとっては、ストレスの大きい作品でもあります。
この作品の評価が割れるのは出来の良し悪しではなく、プレイヤーの好みがはっきり分かれる設計だからです。
この記事では、高く評価される理由と、実際に指摘される不満点、そして向いている人・合わない人を整理しました。
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Hollow Knightの評価まとめ
Hollow Knightは2017年2月24日発売、オーストラリアの小規模スタジオTeam Cherryが手がけた2Dアクション探索ゲーム(メトロイドヴァニア)です。
Metacriticのスコアは86点で「概ね絶賛」の評価にあたり、とくにNintendo Switch版はユーザーレビューを含めて高い支持を集めています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2017年2月24日 |
| 開発 | Team Cherry |
| ジャンル | メトロイドヴァニア(2D探索アクション) |
| Metacritic | 86点 |
| クリア時間 | ノーマルエンド約20〜30時間 |
| 価格 | Switch版1,480円前後/Steam版1,700円/PS Store版1,430円 |
注目すべきは、1,500円前後という価格に対して40〜60時間遊べるという費用対効果です。
スタジオ初の商業作品でありながら、インディー版メトロイドヴァニアの決定版と評される完成度に到達しました。
編集部としての評価は8.8/10です。
減点しているのは作品の質ではなく、後述する「人を選ぶ度合いの高さ」の部分です。
Hollow Knightが高く評価される理由
高評価の中心にあるのは、世界そのものを解き明かしていく感覚です。
手描き風のダークファンタジー美術は、虫たちの滅びた王国という題材を陰鬱になりすぎない絶妙な湿度で描いています。
BGMも場面ごとに世界の孤独さを支えており、雰囲気だけで買う価値があると言われることも珍しくありません。
そしてゲームデザインの核が、迷宮のように入り組んだマップです。
最初は行き止まりだった場所に、新しい移動能力を手に入れて戻ってくると先へ進めるようになる——この「あそこに行けるようになった」という発見の連続が、探索の推進力になります。
道を教えてくれないからこそ、自分で地形を覚え、頭の中に地図が組み上がっていく体験が成立しています。
戦闘面では「チャーム」と呼ばれる装備品によるビルド構築が自由度を支えています。
回避を伸ばす、攻撃力を上げる、回復を速くするといった組み合わせを自分で決められるため、苦手な部分を装備で補える設計になっています。
ボスに勝てないときは、腕を磨くだけでなくビルドを見直すという逃げ道が用意されているわけです。
さらに、Hidden Dreams・The Grimm Troupe・Lifeblood・Godmasterという4種の追加コンテンツがすべて無料で提供されています。
追加課金なしでボリュームが底上げされており、この価格帯でこの物量は例外的です。
Hollow Knightの賛否・気になる声
一方で、不満として繰り返し挙がるポイントもはっきりしています。
難易度が高い
ボスも道中の敵も、攻撃パターンを覚えて避ける「死に覚え」型です。
難易度設定は用意されていないため、アクションが得意でない人は序盤の数時間でつまずきやすくなります。
マップの案内が不親切
目的地を示すマーカーはなく、地図もエリアごとに地図売りのNPCから購入して少しずつ埋めていく仕組みです。
これは意図的な設計ですが、「今どこにいて次にどこへ行けばいいのか分からない」状態が続くこと自体が苦痛という声は一定数あります。
セーブ地点が少ない
休憩地点(ベンチ)の間隔が広く、やられると最後に座った場所まで戻されます。
落としたお金(ジオ)を回収しに戻る必要もあり、この往復にストレスを感じるプレイヤーもいます。
これらはいずれも「不出来」ではなく、緊張感と達成感を作るために意図された設計です。
そのぶん、突破したときの手応えは他のゲームで代えがたいものになります。ここを楽しめるかどうかが評価の分岐点です。
Hollow Knightが向いている人・合わない人

判断材料を整理します。
向いている人
- 地図を自分で埋めながら世界を把握していくのが好き
- 何度もやられながらボスの攻略法を見つける過程を楽しめる
- 雰囲気や音楽で作品を選ぶことがある
- 1本を長く遊びたい
合わない人
- 目的地が明示されていないと迷ってストレスになる
- 短時間で区切りよく進めたい
- アクションゲームの操作に苦手意識が強い
- 物語をセリフでしっかり説明してほしい
Hollow Knightは物語も断片的で、NPCの会話や環境から読み解いていくタイプです。
「説明されないこと」を楽しめるかどうかが、そのまま向き不向きになります。
迷った場合は、まず数時間触ってみるのが確実です。
価格が1,500円前後と手が届きやすく、セール時には1,000円を切ることもあるため、試すコストは低く抑えられます。値段の詳細は Hollow Knightの値段・セール情報 にまとめました。
Hollow Knightと続編シルクソングはどちらから遊ぶべき?
2025年9月4日に続編『Hollow Knight: Silksong』が発売され、Metacriticで各機種90点台という高評価を獲得しました。
「今から始めるならどちらから?」と迷う人は多いはずです。
結論としては、Hollow Knightから遊ぶのがおすすめです。
| 比較項目 | Hollow Knight | Silksong |
|---|---|---|
| 発売日 | 2017年2月24日 | 2025年9月4日 |
| 主人公 | 騎士(無名の器) | ホーネット |
| 操作感 | 落ち着いた、重めの手触り | 素早く軽快 |
| 難易度 | 高い | 前作以上との声も |
| 価格 | 1,500円前後 | 約2,300円 |
理由は2つあります。
1つは、Silksongのほうが難易度が高いと言われており、メトロイドヴァニアに慣れていない状態で挑むと挫折しやすいこと。
もう1つは、前作を知っているとSilksongの世界や登場人物の背景がより深く理解できることです。
ただしSilksongは単体でも問題なく遊べます。
軽快な操作感が好みなら、そちらから入るのも間違いではありません。詳しくは シルクソングの評価とレビュー をご覧ください。
Hollow Knightのよくある質問
Q. Hollow Knightは初心者でもクリアできますか?
A. 時間はかかりますが、クリアは可能です。
チャームの組み合わせで難所を補えるため、装備を見直しながら進めれば道は開けます。ただし難易度設定がない点は理解しておいてください。
Q. クリアまで何時間かかりますか?
A. ノーマルエンドで約20〜30時間、真エンドまで含めると30〜50時間が目安です。
全実績を狙う場合は40〜60時間以上かかります。詳しくは Hollow Knightのクリア時間・ボリューム をご覧ください。
Q. 追加コンテンツは有料ですか?
A. すべて無料です。
Hidden Dreams・The Grimm Troupe・Lifeblood・Godmasterの4種は、追加課金なしでダウンロードできます。
Q. どのハードで買うのがおすすめですか?
A. 携帯して少しずつ遊びたいならSwitch版、価格の変動を狙って安く買いたいならSteam版が向いています。
攻略の進め方は Hollow Knightの序盤攻略 を参考にしてください。
Q. 「つまらない」という評価もありますが本当ですか?
A. 作品の質ではなく、設計との相性の問題です。
目的地の案内がなく難易度も高いため、そこが合わない人には苦痛になります。逆にその要素を楽しめる人には最高の1本になります。
価格・評価情報は2026年8月時点のものです。
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