Steamのセーブデータの場所|クラウド対応は27%だけ

Steamのクラウドセーブ対応が全体の27.2%しかないことを示したアイキャッチ画像

PCを買い替える、SSDを入れ替える、OSを再インストールする。

そのとき「Steamのゲームはクラウドにセーブがあるから大丈夫」と思い込むと危険です。

公式ストアで数えると、Steam Cloudに対応しているゲームは50,281本で、全体184,982本の27.2%しかありません。

残る約73%のゲームは、PCの中のフォルダにしかセーブが存在しません。

つまり4本中3本は、自分でバックアップしないと消えます。

しかもセーブの置き場所は、Steamの userdata フォルダとゲームごとの独自フォルダの2系統に分かれています。

この記事では、Steamクラウドの公式仕様をもとに、自分のゲームがどちらなのかを確かめる方法と、場所を特定する手順をまとめます。

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目次

Steamのセーブデータがクラウドにあるゲームは27.2%

SteamのCloud対応が50281本で非対応が134701本であることを比較した図

まず前提の確認です。

実数で見たクラウド対応率

Steamのストア検索には、Steam Cloud対応で絞り込む条件があります。

2026年10月22日時点で日本向けストアの件数を数えると、こうなりました。

条件 件数 全体比
Steamのゲーム全体 184,982本 100%
Steam Cloud対応 50,281本 27.2%
Steam Cloud非対応 134,701本 72.8%

比較のために書くと、Family Sharing対応は184,578本(99.78%)です。

共有はほぼ全部できるのに、クラウドセーブは4本に1本強しか対応していません。

この差を知らずに「Steamなら全部クラウド」と考えると、移行時に失います。

自分のゲームが対応しているかの確認方法

ストアページの右側にある機能一覧に「Steamクラウド」の項目があるかで判別できます。

所有しているゲームなら、ライブラリでゲームを選んで「プロパティ」→「一般」を見ると、クラウド同期の項目が出ます。

ここに項目自体が存在しなければ、そのゲームはクラウド非対応です。

※Steamストアの検索結果件数(category1=998 と category2=23 / category2=62)を2026年10月22日に集計。

Steamのセーブデータの場所は2系統ある

Steamのセーブデータがuserdataフォルダとゲーム独自フォルダの2系統に分かれることを示した図

クラウド対応・非対応とは別に、ファイルの置き場所が分かれます。

1つ目:Steamの userdata フォルダ

Steamクラウドの標準的な置き場所です。

Windowsの既定インストールなら次のパスになります。

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<アカウントID>\<アプリID>\remote

<アカウントID>はアカウントごとの数字、<アプリID>はゲームごとの数字です。

アプリIDはストアページのURLに入っている数字と同じなので、照合できます。

Steamを別ドライブに入れている場合は、そのドライブの Steam\userdata を見てください。

2つ目:ゲーム独自のフォルダ

クラウド非対応のゲームや、独自の保存先を持つゲームはここです。

よく使われる場所は次の3つです。

C:\Users\<ユーザー名>\Documents\My Games\<ゲーム名>

C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\<ゲーム名>

C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\<ゲーム名>

AppData は隠しフォルダなので、エクスプローラーのアドレスバーに %localappdata% や %appdata% と打つのが早いです。

どちらにあるか分からないときの探し方

Steam自動クラウドを使っているゲームには、見分ける手がかりが残ります。

公式ドキュメントは「steam_autocloud.vdfファイルはSteamworksクラウドパスによって指定された場所にそれぞれ作成されます。このファイルはSteamが使用し、ゲームは無視することができます」と説明しています。

つまりPC全体を steam_autocloud.vdf で検索すれば、Steamがクラウド同期しているフォルダが列挙できます。

エクスプローラーの検索やコマンドで探すと、自分の環境の同期対象が一覧になります。

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Steamクラウドの公式仕様で押さえるべき点

Valveが開発者向けに公開している仕様から、利用者側に影響する部分を抜き出します。

同期はゲームの起動前と終了後に走る

公式は「自動クラウド設定で指定されたファイルや、クラウドAPIを使用してディスクに書き込まれたファイルは、ゲーム終了後に自動的にSteamサーバーに複製されます」としています。

別のPCで遊ぶときは「ゲームの起動前に新しいコンピューターにファイルが自動的にダウンロードされます」と書かれています。

プレイ中はリアルタイムで同期されません。

ゲームを強制終了したりPCが落ちたりすると、その回のセーブはアップロードされない可能性があります。

容量の上限はゲームごとに違う

クラウドの容量は一律ではありません。

公式は「Steamworksのアプリ管理パネルからSteamクラウド設定ページを開き、ユーザー毎のバイトクォータとユーザーが持てるファイル数を決定する必要があります」と説明しています。

つまり開発者がゲームごとに上限を決めています。

「Steamクラウドの容量が足りない」というエラーは、アカウント全体ではなくそのゲームの枠が埋まっているという意味です。

ファイルサイズの公式上限

サイズ 内容
100MB 1回の書き込み呼び出しの最大サイズ
256MB これを超えると最適でないストレージエンドポイントが選ばれ、アップロード/ダウンロード性能が落ちる可能性

公式は「Steamクラウドのファイルサイズの絶対制限は、時間の経過とともに変化する可能性があります」と前置きしています。

巨大なセーブを持つゲームで同期が重いのは、この構造が理由です。

同期を止めることもできる

公式は「Steamクライアントの『設定』メニューの『クラウド』タブで『Steamクラウドを有効化して、サポートするアプリ情報を同期化する』のチェックを外すことで、ユーザーはクラウドとの同期をグローバルに解除できます」としています。

「ユーザーは、各ゲームのプロパティから、ゲームごとにクラウド同期を無効にすることもできます」とも書かれています。

ローカルのセーブを守りたいときは、クラウドの古いデータに上書きされないよう一時的に切るという使い方ができます。

WindowsとSteam Deckでセーブが共有されない場合がある

クロスプラットフォームのセーブは、開発者の設定次第です。

公式は、特定のOSを指定した場合「そのルールを使用してアップロードされたファイルは指定したOSに『ロック』され、今後クロスプラットフォーム対応を追加しようとしても、他のプラットフォームに正しく同期されなくなります」と説明しています。

同じSteamアカウントでも、WindowsとLinux(SteamOS)でセーブが別になるゲームが存在する理由です。

体験版と製品版でセーブを引き継げる仕組みもある

公式は「共有クラウドApp IDフィールドにApp IDを入力することで、2つのApp ID間でクラウドストレージスペースを共有することができます」と書いています。

「これはゲームの体験版と製品版の間でのセーブデータを共有するために最もよく使われます」とも続きます。

体験版の続きから製品版で遊べるゲームは、この設定が入っています。

※Steamworksドキュメント「Steamクラウド」を2026年10月22日に参照。

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Steamのセーブデータをバックアップする手順

Steamのセーブデータをバックアップする3つの手順を示したフロー図

クラウド非対応が約73%ある以上、手作業のバックアップは必要です。

最低限の手順

1. ライブラリで対象ゲームのプロパティを開き、クラウド対応かどうかを確認します。

2. 非対応なら、userdata と Documents\My Games、AppData の3か所を探します。

3. 見つかったフォルダをそのままコピーして、外付けドライブや別ドライブに置きます。

4. 移行先では、ゲームを一度起動してフォルダを作らせたうえで上書きします。

コピー先はSSDが無難

セーブデータ自体は小さいので容量は問題になりません。

ただしゲーム本体ごと移すなら、読み込み速度の差が体感に出ます。

ゲーム用のドライブを増やすなら、M.2 NVMeのSSDが素直な選択です。

クラウド対応ゲームでも安心しきらない

同期はゲーム終了時に走るので、クラッシュした回のセーブは上がっていない可能性があります。

容量の上限もゲームごとなので、長く遊んだタイトルは枠が埋まることがあります。

家族で共有しているゲームの場合、借りて遊ぶ側も自分のセーブを持ちます(Steamファミリーシェアリング|非対応はたった404本)。

Steamのセーブデータについてよくある質問

公式仕様で答えます。

Q. Steamのセーブデータはどこにある?

A. 2系統あります。

Steamクラウド系は Steam\userdata\<アカウントID>\<アプリID>\remote、独自保存系は Documents\My Games か AppData の下です。

Q. 全部クラウドに保存されている?

A. いいえ。

Steam Cloud対応は50,281本で全体の27.2%です。

残り約73%はPC内にしかありません。

Q. userdata の中の数字フォルダは何?

A. 外側がアカウントID、内側がゲームごとのアプリIDです。

アプリIDはストアページのURLに含まれる数字と一致します。

Q. クラウドの容量が足りないと言われた

A. アカウント全体ではなく、そのゲームに割り当てられた枠が埋まっています。

容量とファイル数の上限は開発者がゲームごとに設定しています。

Q. 同期はいつ行われる?

A. ゲームの終了後にアップロード、別PCでの起動前にダウンロードです。

プレイ中のリアルタイム同期ではありません。

Q. セーブデータの場所が分からないゲームがある

A. PC全体を steam_autocloud.vdf で検索してください。

Steam自動クラウドが同期しているフォルダに置かれるファイルなので、同期対象の場所が列挙できます。

Q. PCとSteam Deckでセーブが共有されない

A. 開発者がOS制限を特定のOSに設定している場合、他のプラットフォームに同期されません。

公式ドキュメントにその挙動が明記されています。

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